Quelqu'un a survolé le nid du cucco
Table des matières:
- La légende de Zelda: le souffle de la nature
- Introduction au jeu
- Un monde ouvert différent
- Gameplay
- Physique et compétences
- Système d'armes
- Cuisine
- Sanctuaires et bêtes divines: Puzzles
- Art graphique
- L'histoire
- Tingle
- Magnitude
- Derniers mots et conclusion sur Zelda: Breath of the Wild
- Zelda: le souffle de la nature
- Monde ouvert et liberté - 100%
- Gameplay - 95%
- Cuisine - 100%
- Donjons - 85%
- Histoire - 75%
- Art graphique - 100%
- 93%
Cinq ans et demi après le dernier nouveau titre de bureau dans la saga The Legend of Zelda, Breath of the Wild est arrivé pour briser ses propres plans. Les attentes avaient explosé depuis l'E3 2016 et ses critiques étaient fantastiques.
La légende de Zelda: le souffle de la nature
Maintenant, après le battage médiatique du lancement, nous compilons notre expérience. Est-ce que cela marquera vraiment comment un jeu d'aventure en monde ouvert devrait être fait comme Ocarina of Time à l'époque? Sera-ce toujours le jeu recommandé pour ce Noël et tout au long de la vie de Nintendo Switch?
Introduction au jeu
Comme d'habitude dans la franchise, Link se réveille avec une gueule de bois pour découvrir qu'il doit sauver Hyrule et la princesse Zelda en battant Ganon. Vous ne pouvez pas partir aujourd'hui, alors votre travail s'accumule! Cette fois, nous sommes à un stade très avancé de la chronologie de The Legend of Zelda et la mélancolie est la principale raison. Dans un monde après un cataclysme où les Hyliens ne savaient pas utiliser à leur avantage la technologie ancestrale, nous avons oublié tout notre passé et nous nous en souviendrons plus ou moins en profondeur en jouant.
Mais dans cette aventure, nous n'avons pas quelques ajustements au système d'objets et aux capacités du héros, mais une profonde réflexion. Et tous viennent rendre à la saga les majuscules de leurs concepts d'exploration et de maturité. Bien que le jeu ne soit évidemment pas parfait, il nous fait nous abandonner dans son univers pour le découvrir morceau par morceau. À tel point que, dans la plupart des cas, vous proposez quelque chose et vous retrouvez dans un endroit et une situation très différents, car entre-temps des sites et des plans très intéressants sont apparus.
Un monde ouvert différent
En 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time a marqué un moment dans la saga Zelda et dans les jeux vidéo 3D. Ocarina of Time et Majora's Mask ont été les premiers jeux 3D de la série et, afin de créer un monde semi-ouvert qui fonctionne comme dans les TLoZ 2D, ils ont pris de nombreuses décisions qui ont inspiré de nombreux autres développeurs. Parmi eux, la mise en place du système d'objets, qui étant aussi fonctionnel (comme l'arc, le crochet, les masques…) limitait l'accès aux zones du jeu pour lesquelles nous n'étions pas prêts. Ainsi, le joueur peut explorer un peu mais n'est contraint d'avancer que là où ses objets actuels le lui permettent. De plus, la progression de l'histoire est plus logique et la difficulté pour le joueur augmente progressivement.
Plus tard, lorsque d'autres ont été confrontés au compromis entre progression et liberté, par exemple, en faisant correspondre les niveaux des ennemis à ceux du joueur et en le laissant traîner, TLoZ a poursuivi son approche de limiter le passage à travers les objets. C'était déjà répétitif et nous savions tous que jusqu'à ce que nous trouvions le prochain objet dans la zone, nous ne pouvions pas avancer, jusqu'à ce que Breath of the Wild vienne tout changer.
Dans Breath of the Wild après le premier tutoriel, également assez gratuit, nous avons tous les objets de base pour arriver à n'importe quel point de la carte. Nous pouvons aller en caleçon et une torche au château d'Hyrule pour discuter d'un sujet avec Ganon, et nous pouvons littéralement choisir de vivre tout ce qui nous est offert ou rien du tout, dans l'ordre que nous voulons, et l'aventure continue d'avoir ( plus ou moins ) sens. Grâce à toutes les nouvelles mécaniques pour se déplacer et interagir avec l'environnement, nous pouvons atteindre toutes les zones et faire face à toutes les difficultés de nombreuses manières. Nous avons été surpris de voir comment toutes les personnes qui ont joué avec nous ont résolu les mêmes situations de différentes manières.
Tout cela niant les voix contre les performances de la Nintendo Switch: pas de temps d'attente sur toute la carte sauf dans les scènes et lors de l'entrée dans les sanctuaires et les bêtes divines.
Gameplay
Comment obtenez-vous la difficulté pour convenir au joueur? Oui, grâce à des mécanismes de combat et de mouvement et des ennemis avec des niveaux bien répartis que nous pouvons éviter.
Physique et compétences
Le gameplay est le cours principal de cette expérience. Le retard à apporter Breath of the Wild est largement dû au développement du moteur physique, et Dieu merci, ils ont pris leur temps. Tout objet que nous pensons pouvoir se déplacer, n'importe où sur la carte, peut le faire de façon très réaliste. Nos actions et celles des ennemis affectent ces objets et à la fois en tant que personnages, et lorsque nous comprenons ces relations et les utilisons à notre avantage, le jeu se sent comme une expérience unique.
Parallèlement au moteur physique, les capacités de Link ont été considérablement augmentées dans Breath of the Wild. Avec une bonne planification, l'escalade et le parapente peuvent nous emmener partout. Bien sûr, dans les moments de pluie, nous sommes tellement empêchés de grimper que nous pouvons arriver à la frustration ( problèmes du premier monde ). Le système d'alimentation rechargeable s'intègre parfaitement à ces mécanismes et, avec le nombre de cœurs, son expansion possible en résolvant des sanctuaires donne un sens à la progression dans le jeu.
Système d'armes
L'une des grandes innovations de gameplay, saluée et critiquée de la même manière. Nous n'avons plus d'objets de combat ou presque permanents: toutes les armes que nous collectons se brisent après une moyenne de 20 coups.
Désolé, mais il est temps de piller cette fois. En raison de l'inventaire limité des armes et celles-ci sont cassées, le jeu parvient à niveler la difficulté. Les ennemis ont des armes aussi puissantes que leur niveau, donc après avoir combattu avec des ennemis puissants, nous obtenons de meilleures armes qui seront brisées en les utilisant comme les autres. Ainsi, si un joueur fait face à des ennemis de niveau supérieur, il reçoit une récompense pour cela, mais cela ne détermine pas son expérience de manière permanente (j'ai maintenant un équipement solide et le jeu devient facile) car lors de son utilisation avec des ennemis faibles, son équipement il se cassera et celui que vous obtiendrez en retour sera faible.
Il y a des gens qui sont devenus dépassés par cette fonctionnalité, mais comme moi, beaucoup croient qu'elle parvient à permettre divers chemins de difficulté et de progression tout comme Dark Souls autorise de nombreux chemins avec des difficultés très différentes.
Des ajustements mineurs apporteraient certainement des changements à l'expérience, mais si nous en avons besoin, nous pouvons également augmenter la capacité d'inventaire à notre guise. La possibilité de l'élargissement nous offre des défis dans de nombreuses parties de la carte que nous irions à la recherche d'un autre point de l'histoire. Et comme tout déverrouillable, si nous en avons assez, eh bien, personne ne nous oblige à le faire en premier lieu.
Par conséquent, la planification de notre inventaire est essentielle en tant que joueur. Aller sans flèches ni armes puissantes vers une bête divine nous fera réfléchir davantage pour résoudre des situations, mais il y a toujours un moyen de les résoudre. C'est précisément pourquoi nous disons que le jeu traite le joueur comme un adulte, car il fournit des solutions qu'il doit planifier et exécuter. Tout cela sans le prendre par la main comme s'il n'était pas capable d'ajouter 2 + 2, chose rare ces derniers temps.
Cuisine
Nous ne trouvons plus de morceaux de cœur qui remplissent ceux que nous avons en haut et nous donnent une vinaigrette . Cette fois, il est temps de chasser, de collecter, d'aller dans une casserole, de penser à des combinaisons et, littéralement, de faire du cœur. Pour le joueur inexpérimenté, il peut sembler au premier abord que l'élaboration des aliments et des élixirs est assez complexe, mais il s'agit d'utiliser des ingrédients qui ne fournissent que l'effet que vous souhaitez ajouter, sinon ils seront annulés. Lorsque la difficulté augmentera, nous nous retrouverons à la recherche de truffes, de durians et de toutes sortes de ressources qui nous permettront de survivre, et avec une bonne manipulation de la nourriture et des armes, nous ne mourrons presque jamais.
Il est très sage d'utiliser les effets de la nourriture, car si nous cuisinons les plats avec certains effets, nous pourrons aller quelques minutes dans des zones où nous ne pourrions pas aller même parce que nous n'avons pas les bagages qui résistent aux conditions environnementales du froid ou de la chaleur. De la même façon, la nourriture qui restaure ou ajoute de l'énergie nous permet de grimper des zones qui nous sont encore inaccessibles sans avoir à faire le tour parfois assez longtemps.
La mécanique de la cuisine sera sans aucun doute l'outil le plus utile lorsque nous voulons créer des jeux rapides dans lesquels nous sautons des parties du jeu et des objets nécessaires pour progresser dans certains domaines.
Sanctuaires et bêtes divines: Puzzles
Le plus grand atout des livraisons TLoZ a toujours été la conception de donjons. Ce sont généralement des défis variés, avec des thèmes pour chaque domaine et qui nous apprennent et nous obligent à utiliser l'élément que nous recevons en eux.
Dans Breath of the Wild, il y a des changements dans cette section. Les donjons et les mini-donjons sont désormais le seul thème de la civilisation ancienne et ne nous donnent pas des objets radicalement différents qui étendent nos capacités à pas de géant. Bien sûr, ils offrent des récompenses qui en valent plus ou moins la peine, selon notre style de jeu.
Certains donjons sont simples, d'autres sont de sérieux défis, et certains sont épiques parce que le défi est à l'extérieur, avant d'y entrer. Nous aimons particulièrement le défi sur l'île de Frontia: tout nous est pris et nous devons progresser sur une île où la difficulté des ennemis augmente très vite, et nous sans l'inventaire que nous avions accumulé. La leçon de test: la planification des stocks est la clé, mais ne vous laissez pas empêcher de toujours travailler sur vos compétences .
À cette exception près et à d'autres, les puzzles nous font réfléchir, mais si nous les choisissons tous, ils deviennent répétitifs. Son thème contribue à l'histoire générale mais pas à la région et à ce qui s'y passe.
Art graphique
Nous ne savons pas combien d'optométristes sur dix recommandent Breath of the Wild, mais nous devrions faire le sondage. Non seulement le monde est maintenant immense: c'est un cadeau pour les yeux. Nous trouvons constamment de petits endroits pour nous arrêter, construire une petite maison, oublier le thème de Ganon, et c'est tout.
La bande dessinée 3D est une évolution bien portée de l'esthétique de Wind Waker. Et ici, Nintendo joue bien ses cartes: grâce à cela, il réalise de très bonnes performances sur ses consoles. Plutôt que de rechercher l'hyperréalisme avec des textures complexes qui devraient fonctionner à basse résolution, ils choisissent un style qui leur permet des textures plus simples à une résolution plus élevée.
Cette fois, on ne peut pas dire que la signature de Nintendo ne fonctionne que: elle frappe parfaitement dans les visuels.
L'histoire
Cette fois, cependant, l'histoire a souffert du réajustement de l'engagement envers le gameplay et la liberté. Dans Zeldas de bureau, l'histoire a toujours été un élément important pour oublier la linéarité du jeu, mais dans BotW, l'histoire doit être racontée lorsque le joueur la rencontre à son propre rythme. Nous sommes même capables de sauter des parties entières de l'histoire et, après nous être confiés pour sauver la princesse Zelda de Ganon… ne perdons pas de temps et faisons tout en même temps.
La décision pour que cela fonctionne a été de profiter de la situation d'éveil amnésique 100 ans après les événements importants. Ainsi, ceux-ci peuvent être considérés comme des souvenirs en désordre que nous pouvons rechercher et donner de l'ordre et du sens, et l'histoire d'aujourd'hui peut également être décomposée car elle ne fait que regarder en arrière.
Et ça marche? Il le fait en tenant compte de la situation de liberté qu'il doit résoudre, mais il ne nous semble pas qu'il le fasse car Majora's Mask faisait face à un défi très similaire à son époque. Les souvenirs apparaissent soudainement et à plusieurs reprises lorsque nous sommes au milieu de quelque chose qui nous est venu à l'esprit, et la reconnexion avec History Channel ne devient pas émotionnelle. D'un autre côté, lorsque nous décidons de revoir les souvenirs et de leur donner un sens, nous y arrivons sur papier et nous sommes frappés par ce qu'ils veulent nous expliquer.
Tingle
Ils n'ont pas mis Tingle. Quelqu'un l'a trouvé? google Tingle Breath of the Wild. Trolls. TINGLEE!
Magnitude
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu énorme. La carte, les principaux défis, les secondaires, les personnages, les objets, les objets de collection… Ce jeu accepte les heures que nous voulons mettre sans se sentir presque toujours répétitif et toujours avoir quelque chose de préparé dans le coin suivant. Étant donné que tous les aspects ont été traités en détail et en quantité, si quelque chose ne nous motive pas, nous avons assez de travail pour découvrir les éléments qui le font.
C'est pourquoi dans quelques années, nous continuerons à jouer à Breath of the Wild et le considérerons comme l'un des jeux les plus importants sur Wii U et Nintendo Switch.
Derniers mots et conclusion sur Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est un jeu à retenir dans la saga Zelda et sans doute parmi les meilleurs et les plus innovants de 2017. Rassemblez les mécaniciens existants dans une aventure qui fonctionne et absorbe à la fois le joueur et tout spectateur. Son titre de vente de console a été cimenté avec un ratio de vente de 1: 1, dans lequel autant de jeux ont été vendus pour Nintendo Switch que des consoles (encore plus, car certains ont acheté les éditions limitées puis des jeux individuels pour ne pas avoir à les ouvrir).
Nous vous recommandons de lire: Nintendo Switch Review en espagnol
La liberté et la profondeur qu'il offre en font un jeu hautement recommandé pour tous les publics et tous les types de joueurs. Nous avons certainement des heures pour parcourir Hyrule et découvrir comment l'expérience change une fois que nous avons le DLC complet.
Zelda: le souffle de la nature
Monde ouvert et liberté - 100%
Gameplay - 95%
Cuisine - 100%
Donjons - 85%
Histoire - 75%
Art graphique - 100%
93%
The Legend of Zelda: Breath of the Wild est une œuvre d'art qui nous plonge dans l'exploration. Toutes sortes de joueurs trouveront dans l'Hyrule post-apocalyptique un bac à litière pour déchaîner leur curiosité.
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