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Zotac geforce gtx 580 fonctionne mal sur directx 12 mais conserve le type sur directx 11

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Anonim

Après avoir ajouté la prise en charge de DirectX 12 aux cartes graphiques basées sur Fermi, il est temps d'analyser son comportement avec l'API de nouvelle génération, rappelons-nous que l'architecture Fermi a été conçue alors que rien n'était connu sur DirectX 12, donc le matériel n'est pas prêt à pour le supporter, donc toute la compatibilité doit être faite par logiciel avec tous les inconvénients que cela suppose dans les performances. Zotac GeForce GTX 580 fonctionne mal sur DirectX 12 mais tient le coup sur DirectX 11

Zotac GeForce GTX 580 testé sous DirectX 12

L'équipe wccftech a pris une Zotac GeForce GTX 580 aux côtés des derniers pilotes GeForce 384.76 WHQL et l'a mise à l'épreuve dans certains des jeux les plus populaires d'aujourd'hui comme Battlefield 1 et Mass Effect: Andromeda. Les tests ont été effectués avec un Core i7 2600K, 8 Go de mémoire DDR3 à 1860 MHz et une résolution 1080p pour laquelle ces anciennes cartes ont été conçues.

Comment comprendre les spécifications de la carte graphique

Tout d'abord, nous examinons Battlefield 1 (détail élevé) qui, sous DirectX 12, n'offre pas une bonne expérience en offrant des images minimales de 25 FPS, une moyenne de 28 FPS et un maximum de 34 FPS. En changeant l'API en DirectX 11, la chose s'améliore considérablement jusqu'à atteindre une performance minimale de 35 FPS, un moyen de 38 FPS et un maximum de 43 FPS. Quant à Mass Effect: Andromeda (détail élevé), il atteint 42 FPS en moyenne et le Mirror's Edge Catalyst (détail moyen) atteint 40 FPS.

Les performances semblent médiocres mais rappelons-nous qu'il s'agit d'une carte graphique lancée il y a 7 ans et dont le GPU a été fabriqué dans le processus à 40 nm, elle a beaucoup plu depuis et malgré cela elle est en mesure d'offrir une performance qui il peut même dépasser celui des consoles de la génération actuelle. Il est démontré qu'avec ces cartes, vous pouvez toujours jouer, même si vous devez logiquement réduire le niveau de détail si vous voulez une bonne fluidité.

Source: wccftech

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