Amd annonce la fin de son manteau api `` révolutionnaire ''
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L' API Mantle est apparue pour la première fois en 2013, une API de rendu graphique AMD conçue pour offrir aux joueurs sur PC de meilleures performances en donnant aux développeurs la possibilité de travailler à bas niveau sur leurs jeux.
AMD Mantle est le précurseur des API modernes DirectX 12 et Vulkan
AMD Mantle peut être considéré comme un précurseur des API graphiques modernes comme DirectX 12 et Vulkan, une force qui était destinée à conduire le développement de jeux au-delà de DirectX 11 et OpenGL.
Bien que le développement de cette API se soit terminé en 2015, son héritage se perpétue dans Vulkan, qui est une API dérivée du Mantle du groupe Kronos. AMD a apporté son API Mantle au groupe Kronos, sachant que son API ne serait jamais largement adoptée en raison de sa nature unique d'AMD. En utilisant Mantle comme base, Kronos a créé l'API Vulkan, qui a été utilisée pour créer des jeux comme DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus, et améliorer les performances de titres comme DOTA 2 et No Man's Sky.
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Avec la sortie de Radeon Software Adrenalin 19.5.1, AMD a officiellement abandonné la prise en charge de Mantle, mettant fin à l'API innovante de l'entreprise. Ceux qui souhaitent utiliser l'ancienne API devront installer des pilotes plus anciens sur leurs systèmes, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 ou plus.
Dans son court cycle de vie, l'API n'avait que 7 jeux qui l'utilisaient sur PC, y compris les célèbres Ashes of the Singularity d'Oxide Games.
Le manteau sdk arrivera à la fin de l'année
AMD publiera le premier SDK Mantle plus tard cette année, permettant à Intel et à nvidia d'adopter sa nouvelle API sans restrictions.
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