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Amd Fidelity FX améliore considérablement les graphiques Borderlands 3

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Anonim

Il y a quelques jours à peine, le célèbre jeu de tireur de loot Borderlands 3 est sorti et ce n'est pas un secret qu'il a fait partie de la campagne AMD . Depuis quelque chose avant son lancement, l'équipe rouge l'a utilisé comme exemple pour ses différentes technologies et aujourd'hui nous vérifions si Fidelity FX est aussi bon que nous l'espérons.

AMD Fidelity FX

Si nous devions définir ce qu'est cette technologie, nous pourrions la résumer en ce qu'elle est un outil qui améliore la qualité de l'image.

La grâce est qu'il est open-source afin que tout utilisateur puisse fouiller dans son code, l'utiliser à son avantage ou même l'améliorer. De plus, il n'est pas ancré pour être utilisé uniquement par une entreprise, afin que les utilisateurs dotés de graphiques Nvidia ou de processeurs Intel puissent également en profiter.

L' AMD FreeSync est un cas similaire qui vous sonnera le plus . En principe, il s'agit d'une technologie de rafraîchissement adaptatif open source, mais AMD se voit souvent attribuer sa paternité dans le monde du marketing. Cependant, quel que soit l'équipement dont vous disposez, votre moniteur vous permettra de toujours utiliser cette fonctionnalité.

La chose intéressante est qu'AMD a utilisé Borderlands 3 pour démontrer le fonctionnement de diverses de ses nouvelles technologies. Il l'a fait avec Fidelity FX , AMD GameCache et d'autres, alors maintenant que le jeu est déjà disponible, il est temps de tester ses performances réelles .

Bien que le changement ne soit pas aussi radical que nous l'avons vu dans certaines annonces de la société, nous constatons une amélioration subtile.

Fidelity FX désactivé

Fidelity FX activé

Fidelity FX désactivé

Fidelity FX activé

Ce n'est pas quelque chose qui se démarque à première vue, mais vous pouvez voir que certaines textures ont des bords et des images plus définis. Ce n'est certainement pas quelque chose qui va changer l'industrie, mais cela améliore définitivement légèrement l'image finale (similaire à 1080p> 1440p) .

Si vous disposez d'un jeu compatible avec cette fonctionnalité, nous vous recommandons de l'essayer, puis de nous faire part de vos expériences. Que pensez-vous de cette technologie open source? Pensez-vous que l'amélioration est suffisamment importante? Partagez vos idées dans la boîte de commentaires.

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