Dit qu'il améliore considérablement les performances RTX dans Battlefield V
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Lorsque Battlefield V a obtenu la prise en charge de Raytracing DirectX pour la première fois, certains joueurs sur PC ont été très directs en déclarant que RTX ne valait pas le coût élevé des performances, même avec le puissant RTX 2080 Ti tombant en dessous de 1080p 60FPS.
Battlefield V est déjà jouable à 60 FPS avec RTX en ultra en 1440p
DICE annonce ses fonctionnalités Raytracing comme un travail en cours, car ils savaient que les performances de DirectX Raytracing pouvaient être considérablement améliorées, en utilisant des techniques avancées de suppression de la foudre ou d'autres changements côté logiciel. Avec la sortie du patch Battlefield V Chapter 1: Overture, DICE a promis d'augmenter les performances jusqu'à 50%, rendant le jeu beaucoup plus jouable lorsque RTX est activé.
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Battlefield V peut maintenant être joué à plus de 60 images par seconde en utilisant un RTX 2080 Ti sur 1440p Ultra, quelque chose qui était impossible à réaliser avant le patch sans régler RTX sur Bass ou désactiver complètement l'effet. Ce changement est facilité par des ajustements dans Battlefield V et les contrôleurs Geforce de Nvidia, qui montrent l'enfance de Raytracing sur le marché des jeux PC. D'autres améliorations sont attendues dans les futures mises à jour et pourraient également être améliorées si la prise en charge de la technologie DLSS est ajoutée.
GeForce RTX 2080 Ti 1440p, Ultra | ||||
RTX faible | RTX Medium | RTX High | RTX Ultra | |
Avant | 73, 2 FPS | 49, 1 FPS | 52, 6 FPS | 49, 6 FPS |
Maintenant | 79, 8 FPS | 77, 3 FPS | 73, 4 FPS | 73, 7 FPS |
Pour un aperçu complet des améliorations de performances du Battlefield V DXR, nous vous recommandons de consulter la revue de Techpowerup, qui examine les résolutions 1080p, 1440p et 4K, ainsi que les performances des cartes graphiques RTX 2070, RTX 2080. et RTX 2080 de Nvidia.
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