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La stimulation du cadre AMD multiplie la fluidité des jeux sous DX 12

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Anonim

AMD poursuit ses efforts pour offrir les meilleures performances aux joueurs, après avoir annoncé le PC prêt pour la réalité virtuelle le moins cher au monde, ils retournent à la mêlée avec la technologie AMD Frame Pacing qui est chargée de rendre les jeux vidéo plus fluides sous DirectX 12.

AMD Frame Pacing synchronise les images pour une expérience beaucoup plus fluide

AMD a annoncé l'introduction de sa technologie de stimulation de trame pour les jeux vidéo basée sur la nouvelle API DirectX 12 de Microsoft, qui est chargée de fournir une fluidité et une fluidité beaucoup plus grandes dans les jeux lors de l'utilisation de configurations multi-GPU. Lorsque vous utilisez plusieurs cartes graphiques, les images affichées à l'écran sont réparties entre elles, chacune des cartes peut fonctionner à une vitesse différente, ce qui peut donner une différence dans le temps nécessaire à chaque image pour être représentée à l'écran, ce qui endommage gravement l'expérience d'utilisation et la fluidité du jeu.

Avec la stimulation d'images, la vitesse de représentation des images sur l'écran est synchronisée de sorte qu'elles sont réparties uniformément et fournissent ainsi une fluidité beaucoup plus grande dans les jeux en éliminant la variation de temps entre elles créant un jeu fluide et, finalement, un incroyable expérience de jeu mondiale.

Total War: Warhammer et Rise of the Tomb Raider sont les premiers jeux à inclure la prise en charge de la nouvelle technologie de stimulation de trame AMD, et de nombreux autres devraient rejoindre la liste dans les mois à venir. Vous pouvez en savoir plus sur la stimulation de trame mGPU sur le blog AMD ou dans la vidéo suivante:

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