Cartes graphiques

AMD NAVI: tout ce que nous savons jusqu'à présent et ce que nous attendons

Table des matières:

Anonim

Pour nous mettre en position sur ce qu'est AMD Navi, nous allons faire une rétrospective rapide de ce qui s'est passé chez AMD depuis le début du Zen Project.

L'objectif était de rompre avec tout ce qui précède en ce qui concerne la fabrication et l'évolution des puces et des architectures au fil des ans à la recherche d'une dernière main salvatrice qui leur permettrait non seulement de se sauver de la disparition, mais de revenir et de rivaliser.

La nécessité de ne pas être en mesure de développer individuellement les divisions CPU et GPU s'est accompagnée d'un projet qui les a entrelacées et a besoin qu'elles soient développées dans un cadre commun dans lequel elles seraient interconnectées.

Si Intel était une société de CPU et Nvidia l'un des GPU, AMD avait la possibilité d'être une société mère qui hébergeait les divisions CPU et GPU. C'est ce qu'il a fait après avoir acquis ATI avec un résultat désastreux.

Mais il avait également la possibilité d'être une entreprise unique qui a conçu des solutions combinant les deux composants, et non simplement les intégrant isolément en tant que «pièces». En cela, il est actuellement avec le projet Zen.

Il serait injuste de ne pas noter que les ressources ont été allouées de manière inégale aux deux «branches». AMD s'est concentré sur le Zen Core (CPU) presque toute sa capacité, laissant le RTG (GPU) relégué à une deuxième rangée avec un budget et un nombre d'ingénieurs beaucoup plus bas, ce qui n'était pas les objectifs déclarés qui devaient être atteints.

Il est également nécessaire de mentionner le «support» de Sony dans le développement du projet basé sur la «demande» de la société pour qu'une solution semi-personnalisée devienne le cœur de sa prochaine console de jeux (PS5).

Et cet ordre doit rester dans le tampon de lecture pendant tout le temps que nous lisons l'article car Navi doit s'y tenir, comme il l'a été et nous vérifierons plus tard.

Disons que Sony a publié le message:

Changements dans la feuille de route de la division GPU entre 2017 et 2018

Dans le cadre du projet Zen, les puces CPU et GPU coexistent afin de s'interconnecter via Infinity Fabric.

Dans la division CPU, tout semble aller bien en termes d'atteinte des jalons fixés dans sa feuille de route, ainsi que des progrès de la technologie de fabrication (externalisée). Il n'en va pas de même dans la division graphique (RTG) avec Raja Koduri devant.

Raja Koduri voulait donner la priorité à «son» RX Vega, mais son patron a attribué 2/3 RTG à NAVI.

2018: Constitution de David Wang et

Nous n'entrerons pas dans qui déplace l'onglet en premier, mais les faits sont que Raja va chez Intel pour être maître et maître d'une toute nouvelle division de GPU qu'il devra créer et développer là-bas, et Lisa Su dirige l'ingénierie de RTG pour D. Wang qui, par le passé, avait travaillé chez ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic et AMD lui-même.

Incidemment, il y a également l'incorporation de M. Rayfield, qui définira la stratégie et le modèle d'affaires et qui avait auparavant travaillé chez Micron et Nvidia, soulignant ses réalisations en matière d'efficacité et la consolidation des accords avec les fabricants.

Un an plus tard, Rayfield a quitté AMD, laissant tout ce qui concerne RTG entre les mains de Wang… et Su, dont nous nous souvenons, est au-dessus.

Et il y a des changements dans la feuille de route du Raja.

Lors de la journée des investisseurs de l'année 2017, la feuille de route AMD a souligné les solutions VEGA de 14 nm (2017) et 14 nm + (2018).

Voici RX Vega 14+ fourni par R. Koduri

Ce qui s'est finalement concrétisé: les APU Raven Ridge avec Vega Graphics, Imac d'Apple et Kaby Lake G. d'Intel

En raison en partie des prix de la mémoire du moment, auxquels HBM2 était encore plus sensible, VEGA a été lancé sur une base très limitée, heureusement, car il offrait un rapport prix / performance / efficacité très éloigné de ce qu'AMD avait prévu.

Radeon Vega Frontier a ensuite été accompagné de RX Vega 56 et 64 (2017).

De plus, et à la déception générale du public, ils ont lancé le rafraîchissement Polaris 20 qui n'avait jamais figuré dans la Feuille de route et qui consistait en une légère optimisation des fréquences et une réduction des coûts.

À la mi-2018, il n'y a aucune trace de produits 14 nm + Vega, donc la seule chose qui semble logique est d'attendre un nouveau réglage sous la forme de Polaris 30 et de supposer que la feuille de route de Koduri a été annulée en interne sans rien annoncer publiquement.

Ici, il n'y a plus de 14+ (ni R. Koduri), et les nouveaux Vega sont retardés jusqu'à 7 nm.

Cela est renforcé par l'annonce d'AMD selon laquelle la production de Vega 7 nm pour le segment des centres de données commencera en 2019, sans spécifier de lancements pour le segment des jeux à ce moment-là.

Cela est très cohérent avec les nouvelles lignes directrices qui apparaissent dans la présentation de David Wang dans le Next Horiz (7) sur laquelle met l'accent sur la priorité des `` performances continues par gain de watt '', qu'il partage avec le noyau Zen pour le processeur et la redirection le développement et l'évolution de la puce GPU RTG vers le Data Center pour adapter ultérieurement le produit et créer le reste des solutions à partir de celui-ci.

Des questions? Une photo vaut mille mots.

En regardant à nouveau la feuille de route originale, en 2019, il aurait dû y avoir des produits basés sur Navi qui sautaient au nœud 7 nm… si les prévisions étaient remplies.

Cependant, nous avons assisté à l'ajout de 7 nm Vega, ou ce qui est le même: un retard de Navi au moins temporairement en attendant ce qui se passera la semaine prochaine à l'E3, lieu vers lequel David Wang a dirigé tout question relative à Navi dans le passé Computex.

Si Navi n'est toujours pas prêt, même s'il est annoncé (il y a autre chose lors de son lancement), AMD serait obligé de rester présent sur le marché avec des révisions de Polaris (Polaris 30), fabriquées dans Globalfoundries sur le nœud 12nm) et Vega 7 Sinon, Polaris, Vega et Navi coexisteront.

Compte tenu de ce qui a été vu il y a quelques jours lors de la WWDC 2019 d'Apple, en particulier à l'intérieur du nouveau Mac Pro et de son matériel graphique, il semble qu'ils continuent de développer des solutions Vega, notamment la technologie d'interconnexion GPU AMD Infinity Fabric Link, qui est l'équivalent au NVLink de Nvidia.

Interconnexion Radeon PRO Vega 2 DUO et Infinity Fabric Link GPU.

Computex 2019 - NAVI et RDNA

Regardons les petites informations officielles et actuelles sur Navi (après tout le feuilleton) qu'AMD a offert au Computex parce que tout va enfin prendre forme.

Radeon couvrira les éléments suivants au sein du portefeuille d'AMD:

    • Graphics & GamingGPU architecture for the future of GamingPC - Console - Cloud

La nouvelle génération de jeux sera couverte par l'architecture RDNA et la famille de solutions graphiques Navi.

Le premier point, Graphics & Gaming, précise que nous sommes dans la variante de jeu de la solution graphique, au cas où quelqu'un aurait besoin de se rappeler que nous sommes dans l'AMD du Projet Zen. Dirigé par David Wang et Mike Rayfield.

Rappel d'Horizon suivant: Navi, oui, mais dans le cadre de la stratégie, pas «à votre balle». Référence à l'année précédente avec Vega 7nm, d'abord pour le datacenter puis pour les jeux avec Radeon VII.

Rappel d'Horizon suivant: architecture du Data Center qui sera ensuite adaptée.

Voici le moment du «rappel» au Computex.

Le deuxième point, l' architecture GPU pour l'avenir du jeu, déclare la nécessité de construire une architecture qui permette la coexistence de différents appareils pouvant jouer ensemble. Console et cloud pc.

Prochain rappel d'Horizon: Développer un GPU pour Data Center et couvrir PC / Console / Cloud.

Sur le troisième point, PC - Console - Cloud, la vérité est qu'au cours de ces mois nous avons assisté à des annonces assez liées à cela (apus pour Xbox et PlayStation, Google Stadia, Samsung optant pour Radeon), peut-être, ironiquement, de ce que nous savons le moins précisément, c'est les solutions PC.

NAVI est une nouvelle FAMILLE de GPU Radeon.

Il a été construit pour piloter l'avenir (qui commence maintenant) des jeux vidéo et c'est un principe sur lequel reposeront les générations futures de cette nouvelle ère.

Dans la présentation il y a une mention directe et spécifique (obligatoire?) À PS5, propulsé par Radeon Navi (et zen 2 oui). Au roi ce qui appartient au roi.

Les caractéristiques techniques qui sous-tendent Navi sont:

    • Fabriqué dans le nœud 7 nm de TSMC. Nouvelle architecture RDNA (n'implique pas de ne pas pouvoir coexister avec GCN). Consommation, fréquence et performances plus élevées. PCI 4.0 activé.

Rappel de Horizon suivant. PCIe 4.0 n'atteint pas RX Radeon «en soi».

AMD est très friand de son architecture GCN ancienne et ancienne et demande instamment qu'il soit envisagé de continuer avec les futures versions de Vega dans d'autres versions de la charge de travail et de l'informatique.

RDNA est l'équivalent de «zen» sur cpu.

Il s'agit de refaire l'architecture à partir de zéro en regardant les besoins du futur qui sont actuellement envisagés. Faites attention aux points suivants (en particulier le point 1).

Je transcris ce qui est lu dans la diapositive: 2 milliards de joueurs demandent

    1. Contrôle des interactions socialesPerformanceRésolutionStreamingEfficiency

Et c'est ce qu'il y a. C'est ce que AMD marque comme prémisses et repères à chaque étape qu'il prendra avec Navi et RDNA. Certes, beaucoup n'aimeront rien du tout, mais ne demandez pas de poires à l'orme.

D'une part, nous avons les diapositives de David Wang dans lesquelles il détaille les objectifs d'évolution et de développement des puces GPU, d'abord dans l'environnement Data Center et qui devront plus tard être utiles en Gaming.

De l'autre, nous avons la confirmation que Radeon se concentre comme doit être couvert dans la prochaine décennie quelque chose qui n'est pas exclusivement PC Gaming, mais un écosystème avec des appareils avec des forces brutes disparates dans lesquelles, grâce à lui, l'utilisateur doit pouvoir participer.

RDNA sera la base sur laquelle les produits de la prochaine décennie seront développés. Ce sont ses caractéristiques techniques:

    • Conception entièrement nouvelle de l'unité de calcul Meilleure efficacité Augmenter le cache hiérarchique IPCC à plusieurs niveaux Réduire la latence Plus grande bande passante Réduire la consommation.

Une autre caractéristique importante de RDNA et Navi est: le pipeline graphique rationalisé grâce à cela lui permet d'être optimisé pour les performances par cycle et les hautes fréquences.

Amélioration des performances et réduction de la consommation RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% de performances par horloge 50% de performances par Watt

Comme on le voit, la cadence du saut précédent est maintenue, car entre VEGA et Polaris les améliorations de performances et la réduction de la consommation étaient les mêmes.

RDNA est la nouvelle architecture. Navi sera les nouveaux produits.

La nomenclature des solutions PC Radeon RX passera à 5xxx (50 correspond au 50e anniversaire d'AMD en 2019).

Ils seront disponibles en juillet (7j / 7 même le dimanche?) Avec un lieu pour la présentation mondiale le 10 juin à l'E3.

Le package graphique Navi est plus petit que les graphiques Polaris / Vega basés sur GCN, ce qui n'attire pas l'attention non plus, car certains sont fabriqués à 7 nm et les derniers à 14 nm.

Navi était la priorité de Lisa Su. Navi n'est pas Radeon RX au maximum et enfica uniquement pour le PC.

AMD annonce l'utilisation de la mémoire GDDR6 et de la prise en charge PCIe 4.0 sur le RX 5700.

Eh bien, c'est tout ce qu'il y a. Il ne semble pas que le trône de Nvidia au sommet de l'amateur de jeux PC soit menacé.

Quoi qu'il en soit, ce qui a été annoncé par AMD semble confirmer un engagement clair à couvrir un large marché de coexistence et à progresser à chaque génération, en étant plus efficace et en augmentant les performances, ce qui le rapprocherait progressivement de Nvidia.

Dans la présentation du Computex, une démonstration d'un GPU Navi dans lequel il était en concurrence avec un RTX 2070 pouvait être vue, quelque chose qui, sans connaître les prix et la segmentation, ne dit rien.

D'un autre côté, Nvidia a simulé SUPER sur Computex, qui semblent être des versions optimisées (Ti?) De leur Geforce RTX, ou au moins des versions qui, selon eux, pourraient être `` menacées '' par le lancement de Navi.

Nous vous recommandons de lire les meilleures cartes graphiques du marché

La rumeur veut que Google déplace l'onglet avec Stadia (qui utilise les solutions Radeon), alors peut-être que Nvidia doit décider de les présenter un peu avant l'E3 ou d'attendre la semaine prochaine.

La semaine prochaine, nous aurons des informations définitives sur les modèles, les spécifications techniques et les prix.

Cartes graphiques

Le choix des éditeurs

Back to top button