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Amd ne croit pas au nvidia dlss, il se concentrera sur smaa et taa

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Anonim

AMD semble avoir pris une décision concernant le DLSS de NVIDIA. La société souhaite continuer à soutenir le développement des solutions SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) et TAA (Temporal Antialising), qui sont des développements plus ouverts qui, selon le directeur marketing d'AMD, Sasa Marinkovic, «(…) seront Largement mis en œuvre dans les jeux aujourd'hui, et ils fonctionnent exceptionnellement bien dans Radeon VII. »

AMD préfère les technologies SMAA et TAA au DLSS

AMD ne souhaite pas investir dans une autre solution propriétaire que celle qui existe déjà. L'équipe rouge a voulu démontrer que les technologies TAA et SMAA sont meilleures que DLSS car elles ne laissent pas d'effets sur l'image comme DLSS en raison du redimensionnement des images. TAA fonctionne avec une résolution native et est celle qui offrirait une meilleure qualité d'image, disent-ils.

Les captures d'écran fournies par Techpowerup semblent être inversées.

"SMAA et TAA peuvent tout aussi bien fonctionner sans les artefacts d'image causés par le grossissement DLSS et le filtrage grossier." dit AMD.

Les captures d'écran fournies par Techpowerup semblent être inversées.

Cependant, les représentants de l'entreprise ont déclaré qu'en théorie, ils pourraient développer quelque chose de similaire au DLSS via un GPGPU, une tâche pour laquelle les architectures AMD sont souvent très adaptées. À ce stade, DirectML et WindowsML implémentent déjà une technologie similaire pour redimensionner ou redimensionner des images en temps réel avec de très bons résultats et AMD a commenté qu'ils fonctionnent très bien avec certaines de leurs cartes graphiques Radeon, mais jusqu'à présent, nous n'avons aucune nouvelle de leur implémentation. dans les jeux.

Il semble qu'AMD ne soit pas trop convaincu que la technologie DLSS sera implémentée dans de nombreux jeux à l'avenir, tout comme Ray Tracing, tous deux alimentés par NVIDIA.

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