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Amd veut que nous jouions avec VR à 16k grâce à LiquidVR

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Anonim

Il semble que cela devienne très à la mode de mettre un plus grand nombre à côté d'un K quand il s'agit de jouer, nous venons de sortir pratiquement avec des panneaux 4K et ils veulent nous emmener beaucoup plus loin, AMD veut que nous jouions 16K avec le VR, presque rien.

Réalité virtuelle en résolution 16K avec LiquidVR

Guennadi Riguer, architecte AMD LiquidVR, déclare que LiquidVR créera un écosystème logiciel au service du matériel pour permettre les jeux de réalité virtuelle (VR) à une résolution de 16K et un taux de rafraîchissement de 144Hz par œil pour douceur maximale et que nous ressentons comme dans la vraie vie.

Avec LiquidVR en collaboration avec DirectX 12 et Vulkan, l'objectif est d'obtenir une meilleure utilisation des ressources de notre système face à la réalité virtuelle. Parmi les avantages, nous pouvons mentionner l'attribution d' un GPU à chacun de nos yeux, une communication et un transfert de données beaucoup plus optimisés, une latence plus faible et une surcharge CPU moindre. Bref, une bien meilleure utilisation du matériel pour une meilleure expérience.

Il ne fait aucun doute que DirectX 12 et Liquid VR peuvent aider à obtenir de meilleures performances de notre PC, mais de là à faire semblant de jouer en 16K… d'autant plus avec les ports désastreux que nous voyons pour les PC dans lesquels le matériel le plus avancé souffre de se déplacer. Résolution 2K et parfois même Full HD.

Source: wccftech

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