Amd vega 10 utilise une configuration de noyau similaire à "fiji"
Table des matières:
- Le pilote Linux pointe vers les paramètres de ressources AMD RX Vega
- Spécifications de la carte graphique AMD Vega 10
Un correctif Linux récent pour les pilotes de carte graphique AMD révèle que le prochain processeur graphique «Vega 10» présente plusieurs similitudes avec le silicium «Fidji» (utilisé dans les cartes graphiques de la série Radeon R9 Fury) en ce qui concerne le paramètres des ressources.
Le pilote Linux pointe vers les paramètres de ressources AMD RX Vega
Le nouveau patch propose des paramètres de configuration qui indiquent au logiciel comment utiliser les ressources du GPU. Par exemple, l'entrée "gfx.config.max_shader_engines = 4" indique que "Vega 10" possède quatre moteurs de shader, tout comme "Fiji".
Une autre entrée, nommée «Adev-> gfx.config.max_cu_per_sh = 16», indique le nombre d'unités de calcul GCN par shader. En supposant que le nombre de processeurs de flux par unité de calcul n'a pas changé de 64 dans l' architecture «Vega», nous examinons probablement un total de 4 096 processeurs de flux, ce qui laisserait également le nombre d'unités de mappage de texture (TMU) à environ 256.
Vega sera probablement construit sur un processus de 14 nanomètres et devrait apporter une fréquence d'horloge plus élevée que la Fiji Radeon R9 Fury X 2015, qui était de 1050 MHz.
D'un autre côté, l'utilisation du terme CHIP_VEGA10 dans les codes de contrôleur laisse la possibilité qu'il existe un autre processeur Vega. D'après la nomenclature utilisée par AMD dans ses produits Polaris, un Vega 11 hypothétique aurait moins d'unités de calcul que le Vega 10 décrit ici.
Spécifications de la carte graphique AMD Vega 10
Ici, nous vous laissons une liste des principales caractéristiques des cartes graphiques Vega 10:
Carte graphique | Radeon RX 480 | Radeon RX Vega |
GPU | Polaris 10 XT | Vega 10 XT |
Processus | 14nm | 14nm |
Shaders | 4 | 4 |
Processeurs de flux | 2304 | 4096 |
Performances | 5.8 TFLOPS
5.8 (FP16) TFLOPS |
12.5 TFLOLPS
25 (FP16) TFLOPS |
Unités de sortie pour les rendus | 32 | 64 |
Unités de mappage de texture | 144 | 256 |
Threads matériels | 4 | 8 |
Interface mémoire | 256 bits | 2048 bits |
La mémoire | 8GB GDDR5 | 8GB HBM2 |
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