Nintendo Switch utilise Tegra X1 SOC, similaire à Shield TV
Table des matières:
- Nintendo Switch utilise le même SoC que le Shield TV
- Le commutateur est 30% plus rapide que WiiU en mode portable
On avait beaucoup spéculé sur le SoC choisi par Nintendo pour l'utiliser sur le Nintendo Switch. Nous savions qu'il avait été fabriqué par Nvidia, mais nous ne savions pas exactement quel était le modèle, ce secret a finalement été révélé.
Nintendo Switch utilise le même SoC que le Shield TV
Les doutes que nous avions sur le SoC de la Nintendo Switch nous ont invités à spéculer sur deux possibilités, qu'il s'agisse d'un SoC Nvidia personnalisé basé sur le Tegra actuel ou s'il s'agissait du même SoC non personnalisé des téléviseurs Shield.
Enfin, la puce choisie est le CPU Tegra X1 T210 avec un GPU GM20B Maxwell, cette configuration est exactement la même que celle utilisée dans le Nvidia Shield TV sorti il y a deux ans.
Les fréquences auxquelles cette puce fonctionne varient selon qu'elle est connectée à la station d'accueil ou si nous l'utilisons en mode portable. Lorsque la console est dans la station d' accueil connectée à un téléviseur, la fréquence de cette puce Tegra X1 atteint 912 MHz.
Lorsque la console est utilisée en mode portable, les fréquences chutent à 384 MHz ou même moins. Il s'agit d'économiser la batterie autant que possible, mais pas suffisamment pour compromettre les performances graphiques des jeux.
Le commutateur est 30% plus rapide que WiiU en mode portable
La chose la plus intéressante est que la console peut fonctionner avec deux unités de calcul différentes, une avec FP32 et l'autre avec FP16. Lorsque la console fonctionne en FP32, la puissance atteint 196 Gflop s et en FP16 environ 392 Gflops. Cela signifie que la Nintendo Switch surpasse les performances de la WiiU de 30% lorsque nous l'utilisons comme ordinateur portable.
Nous vous recommandons de lire les problèmes courants de Nintendo Switch et comment les résoudre.
Lorsque la console est dans le dock, la puissance de calcul atteint 471 Gflops en mode FP32, plus ou moins 50% les performances de XBOX One. Lors de l'utilisation du FP16, la puissance augmente jusqu'à 942 Gflops, presque XBOX One power.
La différence entre FP32 et FP16 réside dans la qualité de l'image, bien que la puissance de calcul augmente lors de l'utilisation de FP16, l'image ne serait pas aussi nette que si nous utilisions FP32, ce qui est actuellement utilisé par les XBOX One, Playstation 4 et sur PC.
Wccftech font
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