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Apple confirme l'abandon de la prise en charge d'OpenGL, les jeux sous macOS sont en danger

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Anonim

C'est lors de la Conférence mondiale des développeurs où Apple a confirmé qu'OpenGL et OpenCL seront abandonnés dans MacOS 10.14 Mojave, ce qui met sérieusement l'avenir du jeu vidéo sur la plate-forme Cupertino.

Apple retirera le support d'OpenGl en faveur de Metal

OpenCL et OpenGL sont des normes multiplateformes et ouvertes largement utilisées dans les jeux et autres applications, une situation qui inquiète de nombreux développeurs quant à l'abandon par Apple de ces normes, et qui peut avoir un effet néfaste sur une large gamme d'applications pour MacOS.. Avec cette décision, Apple a l'intention de promouvoir Metal, l'API propriétaire de l'entreprise, qui peut effectuer la plupart des mêmes tâches. Cependant, la perte de compatibilité OpenGL / CL sera un coup dur pour la compatibilité descendante.

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Apple n'a manifesté aucun intérêt pour l'API Vulkan, qui est sur le marché depuis un certain temps en tant que successeur de l'OpenGl déjà très obsolète. En février dernier, iOS et MacOS ont reçu la prise en charge de Vulkan via MoltenVK, un sous-ensemble de Vulkan qui peut se traduire entre Vulkan et les appels Metal en déplacement. MoltenVR permet aux applications Vulkan de s'exécuter sur iOS, économisant du temps de développement et de l'argent requis pour créer une version personnalisée basée sur l'API Metal, mais il est loin d'être une solution parfaite qui permettrait à Vulkan d'être directement pris en charge avec MacOS.

Le souhait d'Apple est que les développeurs adoptent son API Metal, quelque chose que la plupart des développeurs de jeux n'aiment pas, car ils n'ont pas suffisamment de ressources pour créer des versions de leurs jeux et applications basées sur cette API.

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