Microsoft ajoute un taux de rafraîchissement variable pour les jeux qui ne sont pas pris en charge
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Avec la version Windows 10 1903, Microsoft a ajouté un nouveau bouton dans les paramètres graphiques pour le taux de rafraîchissement variable (VRR). Le taux de rafraîchissement variable (VRR) est similaire au G-SYNC de NVIDIA et au VESA DisplayPort Adaptive-Sync.
Microsoft ajoute un curseur de taux de rafraîchissement variable dans Windows 10
Cette nouvelle option du système d'exploitation Windows 10 vise uniquement à augmenter ces expériences et non à les remplacer. Nous devons continuer à utiliser G-SYNC / Adaptive-Sync normalement. Ce bouton ne remplace aucun des paramètres que nous avons configurés dans les panneaux de configuration G-SYNC ou Adaptive-Sync. Le nouveau bouton permet la prise en charge VRR pour les jeux DX11 plein écran qui ne prenaient pas nativement en charge VRR, de sorte que ces jeux peuvent désormais tirer parti du matériel VRR.
Le curseur ne sera pas visible à moins que le système n'ait installé tous les éléments suivants. Si l'un d'eux manque, l'option ne sera pas visible dans le système et la fonction ne sera pas activée. A savoir:
- Windows Version 1903 ou ultérieure Un moniteur compatible G-SYNC ou Adaptive-Sync Un GPU avec des pilotes WDDM 2.6 ou supérieur, compatible G-SYNC / Adaptive-Sync et cette nouvelle fonctionnalité du système d'exploitation.
Cette fonctionnalité est désactivée par défaut. Si vous rencontrez des problèmes inattendus pendant la lecture, désactivez la fonction et voyez si cela résout le problème pour vous.
Windows 10 1903 appartient à la dernière mise à jour de mai 2019, qui devrait être disponible pour tous les utilisateurs du système d'exploitation via Windows Update.
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