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Asus rog strix xg32vqr critique en espagnol (analyse complète)

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Anonim

Asus ROG Strix XG32VQR est la nouvelle création d'Asus pour étendre encore sa gamme de moniteurs de jeu haute performance. Un impressionnant écran incurvé de 32 pouces avec une résolution native WQHD, 144 Hz avec la technologie AMD FreeSync 2 HDR car il est également certifié avec Display HDR 400. L'éclairage Asus AURA Sync ne manque pas non plus ou tout notre désir d'essayer cet écran fait de bête.

Tout d'abord, nous devons remercier Asus pour sa confiance en nous en nous transférant le produit pour analyse.

Caractéristiques techniques de l'Asus ROG Strix XG32VQR

Déballage et conception

Asus ROG Strix XG32VQR est une équipe colossale, nous parlons d'un moniteur 32 pouces avec un rapport d'aspect 16: 9 et également incurvé, donc l'espace qu'il occupe est assez impressionnant.

La présentation que nous voyons est exactement ce que nous attendions d'Asus dans sa variante Strix, c'est-à-dire une boîte en carton entièrement imprimée en noir et une immense photographie du moniteur dans toute sa splendeur. Cela montre qu'il s'agit d'un produit Asus en raison de la palette de couleurs utilisée. Dans la zone arrière, nous avons une autre photo du moniteur, cette fois montrant le dos avec l' éclairage activé.

Bien que dans la boîte, il soit indiqué qu'il s'agit du modèle ROG Strix XG32V, ce sera la variante XG32VQR, c'est-à-dire incurvée.

Asus utilise non seulement une boîte pour le transport, mais deux (un carton neutre externe). A l'intérieur, nous avons un moniteur complètement isolé et inséré dans un moule en liège polystyrène avec tous les accessoires qui ne sont pas du tout rares. Au total, vous devriez trouver tout cela à l'intérieur:

  • Câble d'alimentation Alimentation Câble DisplayPort Câble HDMI Guide de démarrage rapide Support et logiciel du câble USB 3.0 Carte de garantie Embellissement pour l'éclairage LED du support avec deux types de projections supplémentaires

Expliquons un peu mieux ce dernier. Il s'agit d'une garniture en plastique qui sera placée dans la zone inférieure du support, qui dispose d'une puissante lampe LED qui projette la forme de cette garniture au sol. Dans un tel cas, nous aurons trois sphères avec deux variantes du logo Asus et une autre transparente.

Asus ROG Strix XG32VQR est un moniteur avec une courbure 1800R et un rapport d'aspect 16: 9, nous avons donc un panneau de 31, 5 pouces. Esthétiquement, nous voyons un panneau sans cadres latéraux de la marque maison dans ces derniers modèles, avec un seul dans la zone inférieure, assez mince.

C'est pourquoi les mesures sont assez serrées dans le cas de cette grande diagonale, avec 713 mm de largeur, 426 mm de hauteur et 118 mm d'épaisseur. Mais bien sûr ces 118 mm sont dus à la courbure elle-même, en soi c'est un moniteur pas trop épais. Le poids avec support inclus s'élève à 9, 6 kg, et l'ensemble complet à 13, 9 kg, ce qui est beaucoup.

Profitant de la photo en détail, nous apprécions à quel point son panneau est complètement mat et également avec un très bon traitement anti-reflet. La courbure facilite également la réflexion de la lumière de manière plus diffuse et nous avons une bien meilleure visibilité dans les pièces lumineuses. Excellent travail d'Asus dans les finitions.

Nous commençons à voir des aspects de jeu dans la conception du moniteur déjà à partir de la base du même. La base du support est constituée de trois pieds assez larges en configuration étoile, mais avec l'un d'entre eux plus petit pour ne pas prendre trop de place. Évidemment, ils sont en aluminium et pour les installer sur le support, il suffit de visser une vis manuelle.

On y apprécie la lunette installée sur cette base, qui est en PVC et il ne restera plus qu'à la serrer pour la mettre en place. Ensuite, nous verrons la projection de lumière en action.

Il peut sembler que les pieds du Asus ROG Strix XG32VQR vont trop loin du plan large du moniteur. Mais nous voyons que c'est le contraire, ceux-ci sont juste sur le bord du panneau d'image, sans encombrer notre bureau.

Nous continuons avec le dos, plus précisément nous sommes situés sur le bras support du moniteur et son articulation. Il faut dire qu'en apparence il semble assez fragile, surtout si l'on prend en compte les dimensions du moniteur, mais il nous offre une stabilité surprenante avec un minimum d'oscillation contre les chocs et les mouvements du bureau.

Le bras est hydraulique, comme la grande majorité des moniteurs de jeu sur le marché et est entièrement métallique dans sa structure interne. Les finitions extérieures sont assez épaisses et de bonne qualité.

Le dos se compose d'un cône avec une courbure lisse et des évents abondants pour votre système de refroidissement passif. En plus de la zone inférieure, le logo Asus que nous voyons sur le bras de support, a également un éclairage LED Aura Sync.

Cet Asus ROG Strix XG32VQR dispose également d'un support compatible VESA 100 x 100 mm, pour cela nous devions retirer le bras de support de l'usine et nous trouverions les vis correspondantes.

Nous continuons à voir des éléments de conception et nous nous déplaçons vers la zone de support. On y voit une circonférence lumineuse qui abrite également un système d'éclairage LED RGB Aura Sync qui peut être adressé par le logiciel Asus correspondant.

Le bras de support d'usine nous offrira une très bonne ergonomie dans différentes directions de l'espace. Pour commencer, nous aurons un mouvement vertical dans une plage de 100 mm, capable de placer le moniteur à une hauteur maximale de 590 mm et un minimum de 490 mm.

Nous aurons également un mouvement sur l'axe Z avec un total d'environ 45 degrés à droite et à gauche, ce qui n'est pas mal du tout.

Enfin, nous pouvons modifier l'orientation avant de l'écran pour le placer à +20 degrés vers le haut et -5 degrés vers le bas. C'est une gamme plus ou moins similaire à celle des autres moniteurs.

On en vient à voir un aspect fondamental dans Asus ROG Strix XG32VQR, et celui de la connectivité, qui est très complet et varié. De gauche à droite, nous avons:

  • Deux ports HDMI 2.0 Un port DisplayPort 1.2 Prise audio 3, 5 mm USB 3.1 gen1 Type-B pour le téléchargement de données et la connexion au système Deux ports USB 3.1 gen1 Type-A Connecteur d'alimentation

Dans ce cas, l'alimentation sera externe et la tension d'entrée vers le moniteur sera directement utilisée par le produit. L'éclairage peut être personnalisé si nous avons le câble USB de type B connecté au PC.

Le port HDMI 2.0 et le port d'affichage nous fourniront une résolution 2K et un taux de rafraîchissement de 144 Hz.

Un bon détail du fabricant a été de placer un routeur de câble dans le bras de support et un couvercle en plastique pour masquer toute la zone de connexion du moniteur.

Asus ROG Strix XG32VQR il ne fait aucun doute qu'il s'agit d'un moniteur avec un grand design externe, de ses bonnes finitions au système d'éclairage LED Asus Aura Sync RGB que nous pouvons personnaliser en installant le logiciel AURA Sync et en activant bien sûr l'option à partir du surveiller le menu OSD.

Dans ce cas, nous pouvons configurer cet éclairage dans les différents effets fournis par le logiciel et également le synchroniser avec les autres appareils AURA que nous avons. Nous vous recommandons d'installer la dernière version du logiciel pour que le moniteur soit correctement détecté.

Écran et caractéristiques Asus ROG Strix XG32VQR

Nous avons vu l'apparence extérieure, maintenant nous allons entrer dans la section des avantages et des fonctionnalités que ce moniteur de jeu nous offrira.

Nous allumons cet Asus ROG Strix XG32VQR et plaçons notre site Web pour donner un bon aperçu des caractéristiques techniques de son écran. Nous avons un écran diagonal de 32 pouces avec une résolution native WQHD, ou ce qui est le même, 2560 × 1440 pixels ou 2K avec un rapport d'aspect de 16: 9. C'est également un moniteur incurvé d'un rayon de 1800 mm qui nous offrira une expérience de plongée.

Avec ces mesures, nous avons une taille de pixels de 0, 155 mm et une résolution de 93, 24 pixels par pouce. Ce n'est pas la densité la plus impressionnante, restant en dessous de 100 dpi, nous remarquerons donc une expérience d'image totalement claire à des distances de vision de plus de 50 cm. Alors pourquoi pas un moniteur 4K? Les cartes graphiques simples et actuelles ne sont pas capables de déplacer un jeu au sommet des graphiques 4K à plus de 70 ou 80 FPS, donc 144 Hz serait complètement gaspillé. Actuellement, la résolution idéale pour les jeux est Full HD pour les équipes de milieu de gamme et 2K pour les équipes haut de gamme à 144 FPS.

La technologie AMD FreeSync 2 HDR compatible avec Nvidia G-Sync, qui sera chargée de gérer dynamiquement le taux de rafraîchissement de 144 Hz, est également un incontournable. De plus, elle dispose d'un panneau VA 8 bits avec rétroéclairage LED, contraste de 3000: 1, Supporte DisplayHDR 400, avec une luminosité normale de 450 nits (cd / m 2). La vitesse de réponse est celle d'un moniteur de jeu avec ce type de panneau, avec seulement 4 ms et bien sûr un filtre de lumière bleue avec la certification TÜV Rheinland. N'oublions pas l'espace colorimétrique, car il fournit 125% en sRGB et 94% DCI-P3.

Des fonctionnalités impressionnantes, non?, Mais Asus a également voulu introduire quelques améliorations typiques des moniteurs de jeu. La première d'entre elles est la technologie Shadow Boost, qui permet une clarification intelligente des scènes sombres. Il a une option dans le menu OSD avec différents niveaux d'exposition, et nous devons dire que le système est très réussi, avec à peine surexposant les zones claires des jeux et des images.

De même, nous avons différents modes HDR à partir du panneau OSD et également les fonctionnalités GamePlus. Ce n'est rien de plus qu'une gamme d'options OSD pour activer les judas dans les jeux, la minuterie, le système d'alignement d'image et d'autres utilitaires intéressants pour les utilisateurs les plus perfectionnistes.

Nous aurons l'application Asus DisplayWidget qui nous aidera à configurer toutes ces options chaque fois que nous aurons le moniteur connecté au port USB du PC. Enfin, nous aurons une compatibilité totale avec Nvidia G-Sync si nous allons dans le panneau de configuration Nvidia et l'activons. Il vaut la peine de démontrer le test pendulaire typique.

En tant que panneau VA, nous avons les bonnes caractéristiques des panneaux TN et IPS. En ce sens, les angles de vision que nous offre l' Asus ROG Strix XG32VQR sont de 178 degrés latéralement et verticalement. Nous pouvons dire que le schéma de couleurs n'est pas aussi exact que dans IPS à ces angles, mais notamment mieux que dans les panneaux TN.

Panneau OSD

Dans ce cas, Asus ROG Strix XG32VQR ne propose pas d'application pour gérer les aspects de son panneau OSD, tels que la configuration des profils d'image. Dans tous les cas, nous avons un panneau très complet et avec absolument tout ce dont vous avez besoin pour fournir une personnalisation complète.

Mieux encore, ce sera aussi simple que d'appuyer sur le joystick à l'arrière droit et de naviguer dans tous les menus très facilement. Si nous n'en avons pas assez, nous aurons également deux boutons pour obtenir des menus rapides tels que le GameVisual (troisième bouton) et le GamePlus (quatrième bouton). Avec le premier bouton, nous pouvons retirer le panneau OSD et avec le second, le désactiver, avec le dernier bouton, nous éteindrons et rallumerons le moniteur lui-même.

Nous aurons un total de 7 menus pleins d'options de toutes sortes. Comme toujours, le plus notable sera le contrôle des couleurs, de la luminosité et du contraste, le menu pour configurer les options d'éclairage, HDR et FreeSync, et dans ce cas la technologie Shadow Boost ainsi que le filtre de lumière bleue.

Étalonnage et épreuve couleur

Dans ces tests, nous verrons les réglages de couleur et d'image du moniteur disponibles en usine et nous verrons comment ils s'ajustent aux valeurs considérées comme idéales. Ensuite, nous effectuerons un nouvel étalonnage et fournirons les valeurs obtenues. Pour ce faire, nous avons utilisé le colorimètre d'affichage X-Rite Colormunki avec notre propre logiciel d' étalonnage et un logiciel HCFR gratuit pour obtenir les résultats graphiques.

Propriétés d'usine

Voyons donc les niveaux obtenus à l'usine.

Étalonnage DeltaE

Bien qu'il s'agisse d'un panneau VA, nous pouvons voir que l'étalonnage en usine est assez bon, en particulier dans les couleurs chaudes. Les gris, auxquels l'œil humain lui-même est particulièrement sensible, ne sont pas trop optimisés, pas plus que les notes froides.

Luminosité et contraste maximum

Le fabricant spécifie un contraste de 3000: 1, et dans les tests, nous avons obtenu un maximum de 2750: 1, ce qui n'est pas mauvais. Nous connaissons déjà les bons niveaux de contraste qu'offrent les nids d'abeilles VA. En tout cas, les noirs on voit qu'ils sont assez profonds (0, 170 cd / m 2 en ANSI).

Nous constatons une distribution assez stable des valeurs sur l'ensemble du panel avec des minimums de 470 et des maximums de 546 cd / m 2. Dans tous les cas, dans toutes les mesures effectuées, la luminosité maximale offerte par l'Asus ROG Strix XG32VQR est supérieure aux 450 nits spécifiés par le constructeur, donc la qualité qu'elle nous offre.

Niveaux de couleur

Ensuite, nous fournissons les niveaux de couleur, de gamma et de luminance du moniteur. La ligne pointillée marque les niveaux idéaux et les lignes colorées les niveaux réels de chaque couleur.

En général, ce sont des mesures modérément ajustées, nous devons considérer que ce n'est pas la précision qu'un panneau IPS fournirait, mais elles correspondent aux références de manière stable. Nous voyons que la température de couleur est loin d'être idéale pour l'oeil humain à 6500 Kelvin et que les niveaux gamma sont également inférieurs.

Espaces colorimétriques

Nous allons maintenant afficher les résultats dans les espaces colorimétriques sRGB, DCI-P3 et Rec.709 / 2020. Le triangle noir représente l'espace colorimétrique théorique et le triangle blanc représente l'espace colorimétrique du moniteur. Si le triangle blanc dépasse le noir, cela signifie que l'espace colorimétrique du moniteur dépasse l'espace théorique. Le cercle central indique la cible D65 (6500 Kelvin) pour l'échelle de gris, les valeurs sont censées être à l'intérieur du cercle, ainsi que les couleurs échantillonnées près de leurs cases correspondantes.

Conformément au graphique de température de couleur, nous constatons que tous les tons de gris échantillonnés ne se situent pas dans la plage D65, nous essaierons plus tard d'améliorer cela avec l'étalonnage.

Propriétés après étalonnage

Ensuite, nous avons effectué le processus d'étalonnage avec le colorimètre et une scène avec un éclairement moyen de 160 lux dans la pièce. L'étalonnage a été effectué pour un mode photographie avancé et dans le but d'obtenir des tons dans la gamme D65 et dans ce cas avec un niveau de luminosité librement choisi par l'utilisateur.

Les niveaux se sont considérablement améliorés, mais dans une moindre mesure que prévu. Cependant, un meilleur éclairement, une meilleure température de couleur et un meilleur réglage du noir ont été obtenus.

En apparence réelle, une image beaucoup plus chaude est présentée, avec de meilleures couleurs contrastées et des tons bruns plus vifs. Nous laisserons le fichier d'extension ICM dans un lien juste en dessous afin que vous puissiez le télécharger et le tester pour voir s'il vous convainc.

Cliquez ici pour obtenir le fichier ICM

Expérience utilisateur

Nous avons profité de cet étalonnage, qui à mon avis fournit des tons de couleur plus confortables pour les yeux et une image plus chaude, pour parler brièvement de notre expérience avec l' Asus ROG Strix XG32VQR.

Jeux

Comme toujours, ce qui se démarque le plus dans le jeu, c'est le support Display HDR 400 , il en montre beaucoup, à la fois en luminosité et en couleurs vives. Dans cet aspect, nous n'avons pas besoin de vraies couleurs, mais agréables et qui impressionnent le joueur, et nous pensons que oui, bien qu'il ne s'agisse pas d'un panneau IPS.

La résolution 2K est idéale pour les jeux, car les cartes haut de gamme comme la 2080 n'auront pas de problèmes majeurs pour atteindre des taux de FPS proches de 144 Hz et même plus. Bien sûr, AMD FreeSync sera très utile ainsi que la technologie Shadow Boost, qui est configurable en niveaux via le panneau OSD. Nous avons vérifié que cela fonctionne parfaitement et qu'ils fournissent beaucoup d'utilité dans des jeux généralement sombres comme Shadow of the Tomb Rider et Metro Exodus.

Les films

Conformément à ce qui précède, nous avons une très bonne expérience vidéo. Bien qu'il soit vrai que les moniteurs 2K sont à mi-chemin entre une vidéo en Full HD nécessitant un redimensionnement et des vidéos 4K, ce qui gaspille la puissance d'image qu'ils fournissent.

Dans cet aspect, le redimensionnement peut être considéré comme bon, à une distance de sécurité du moniteur, nous obtiendrons une image claire et de qualité. Pour sa part, les vidéos 4K seront bien sûr parfaites, bien que limitées en résolution.

Travail et design

Étant un moniteur de jeu, personne n'a sûrement l'intention d'acheter cet équipement simplement pour travailler, et nous ne le recommandons pas. Son utilisation est dans le jeu, et c'est un tiroir qui fonctionnera bien pour effectuer des tâches de navigation et de bureau typiques.

Il ne sera pas recommandé pour la conception graphique professionnelle pour des raisons évidentes, son panneau n'offre pas la qualité des couleurs et l'étalonnage IPS. La densité de pixels n'est pas non plus la meilleure car c'est une grande diagonale avec une résolution de 2560 × 1440. Si nous ne sommes que des fans de montage photographique et vidéo, il sera parfaitement valide, avec sa gamme 125% sRGB et 94% DCI-P3.

Derniers mots et conclusion sur Asus ROG Strix XG32VQR

Il ne reste plus qu'à capturer nos conclusions finales et notre expérience d'utilisation après quelques jours avec lui, regarder le film étrange et déconner un peu dans les jeux. À commencer par son apparence physique, il suit clairement la ligne des autres moniteurs Asus, l'absence de cadres physiques et un espace très bien utilisé. Il se distingue par le fait d'être un moniteur incurvé avec une telle diagonale, car presque toujours ce type de moniteurs est ultra panoramique

Le calibrage en usine est très bon, bien que nous voyions que les valeurs DeltaE ne sont pas faciles à optimiser, ce n'est clairement pas un panneau IPS, bien qu'au moins nous n'aurons pas à nous soucier des saignements sur ce moniteur. Pour jouer c'est parfait, courbure et grande diagonale pour une immersion qui montre et fait la différence.

Consultez notre guide actualisé des meilleurs moniteurs PC sur le marché

La technologie FreeSync à 144 Hz et Display HDR 400 sont des aspects très importants pour un moniteur d'un tel niveau et en font une option haut de gamme sur le marché. La luminosité et le contraste respectent ce que le fabricant avait promis, même si les plus puristes et les plus exigeants manqueront peut-être un temps de réponse de 1 ms au lieu de 4 ms.

Il fait partie de la gamme ROG Strix, donc l'éclairage Asus Aura Sync ne pouvait pas manquer, et ici nous aurons un total de trois zones, mettant en évidence à notre avis, la projection au sol de sa base, avec plusieurs options disponibles. L'éclairage dans la zone arrière est très agréable, mais faible, il ne servira donc pas à éclairer le mur derrière nous.

Asus ROG Strix XG32VQR nous l'aurons disponible pour un prix de 600 euros qui est dans la fourchette de prix logique pour les versions les plus récentes, bien qu'avec le supplément d'être incurvé et étant de 32 pouces. L'une des meilleures options que nous avons en 2K, une gamme pour laquelle de nombreux fabricants se sont engagés à être la résolution où le nouveau Nvidia RTX fonctionne bien, dépassant confortablement 100 FPS.

AVANTAGE

DESAVANTAGES

+ AMD FREESYNC ET AFFICHEUR HDR 400 - TONS DE GRIS AMÉLIORABLES
+ BON ÉTALONNAGE D'USINE - N'A PAS D'ORATEUR

+ MONITEUR COURBE DE 32 POUCES

+ RÉSOLUTION 2K IDÉAL POUR LE JEU +144 Hz
+ CONCEPTION ET CADRES TRÈS FINS
+ PRIX

L'équipe de révision professionnelle vous décerne la médaille de platine:

Asus ROG Strix XG32VQR

DESIGN - 95%

PANNEAU - 90%

ÉTALONNAGE USINE - 88%

BASE - 90%

MENU OSD - 94%

JEUX - 100%

PRIX - 90%

92%

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