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Battlefield 1 brille sur le matériel amd malgré quelques bizarreries dans Directx 12

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Anonim

Battlefield 4 a été la version la plus gênante de la saga DICE, le jeu avait un tel nombre de problèmes et de bugs qu'il était indéniable pendant un certain temps après sa sortie. Nous avons vécu une situation tout à fait différente avec Battlefield: Hardline qui s'est beaucoup mieux terminée. Maintenant, nous devons regarder Battlefield 1 et nous ne pouvons que féliciter DICE de nous avoir offert un jeu avec une section technique de 10 et un gameplay très prudent dans les moindres détails.

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Battlefield 1: un exemple de la façon de créer un jeu bien optimisé pour PC

Dans cet article, nous nous concentrons sur la section technique de Battlefield 1 et plus spécifiquement sur ses performances sous les processeurs AMD FX, une plate-forme qui est devenue une sorte de fossile vivant avant l'arrivée imminente d' AMD Summit Ridge et du socket AM4, mais qui semble vivre une seconde jeunesse et c'est maintenant qu'il est en mesure d'offrir sa meilleure performance.

DICE a toujours été l'une des sociétés qui ont le plus pris en charge l'API Mantle d'AMD, une solution qui promettait de bien meilleures performances que DirectX 11 mais qui a fini par mourir de son incompatibilité avec le matériel Nvidia, les Verts vendent trop de cartes pour les arrêter. côté. Cependant, Mantle a servi de base à la création de DirectX 12, la nouvelle API de bas niveau de Microsoft qui représente l'avenir du jeu sur PC.

Bien sûr, Battlefield 1 est compatible avec DirectX 12 en plus de DirectX 11 pour assurer une compatibilité maximale et les meilleures performances. Le jeu est basé sur le moteur graphique Frostbite qui bénéficie d'une excellente optimisation et est capable de tirer pleinement parti de tous les cœurs de processeur dans DirectX 12 et DirectX 11. Cette dernière profite grandement aux processeurs AMD qui se caractérisent par l'inclusion d'un plus grand nombre de cœurs que les puces Intel bien qu'ils soient beaucoup moins puissants. Grâce au grand effet de levier multicœur de Battlefield 1, les processeurs AMD FX affichent d'excellentes performances et bien meilleures que celles attendues sur des puces âgées de 4 à 5 ans.

Battlefield 1: équipe de tests et résultats

L' équipement d'essai est composé des composants suivants:

  • Processeur: AMD FX-8370 Carte mère: MSI 970A Gaming Pro Carbon Carte graphique: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8 Go Mémoire: Corsair Vengeance 8 Go (2 x 4 Go) DDR3 1866 MHz Disque dur: Intel SSD 600p Series M.2 NVMe SSD 256 Alimentation PS GB : Corsair CS550M 550 watts Boîtier: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 a été exécuté avec des graphiques dans Ultra:

Les résultats obtenus en mode DirectX 11 démontrent que le moteur Frostbite est capable de libérer tout le potentiel des processeurs AMD FX et des cartes graphiques AMD Polaris. Nous voyons que même sous la résolution 4K exigeante, les FX 8350 et Radeon RX 480 sont restés taupes pendant un certain temps au-dessus de 47 FPS avec les paramètres graphiques dans Ultra. Sous la résolution Full HD 1920 x 1080 pixels, qui est principalement l'objectif de la Radeon RX 480, nous constatons qu'elle est restée supérieure à 75 FPS. Tout cela montre que les jeux PC peuvent bien fonctionner.

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Nous nous tournons maintenant pour regarder le mode DirectX 12 de Battlefield 1 et voir un comportement étrange, malgré le fait que le FPS moyen reste par rapport à DirectX 11, nous voyons comment les minimums sont beaucoup plus bas. ce dernier montre que DirectX 12 n'a pas encore beaucoup mûri et que les développeurs n'ont pas encore appris à en tirer le meilleur parti.

Que pensez-vous de cette performance? Vous vous y attendiez?

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