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Battlefield V en cours d'exécution avec lancer de rayons sur Titan V, pas de cœurs RT

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Anonim

Cela pourrait être considéré comme une excellente trouvaille par la communauté des joueurs, qui ont réussi à exécuter Battlefield V avec des effets Ray Tracing activés sur une carte graphique TITAN V. Cette carte graphique utilise la puce Volta, qui n'a pas de cœur RT.

Battlefield V exécutant Ray Tracing sur TITAN V, qui n'a pas de cœurs RT

Volta est une carte très puissante qui a des cœurs Tensor, mais il manque des cœurs RT, qui ont été implémentés précisément par Nvidia, de sorte qu'elle est en charge d'accélérer les effets de Ray Tracing. Le mode DXR de Microsoft, en théorie, peut fonctionner sur n'importe quelle carte graphique compatible DirectX 12 tant qu'il est suffisamment rapide, car DirectX Raytracing est simplement une extension de l'API DX12. Si le matériel n'est pas pris en charge, il peut fonctionner en mode logiciel. Cependant, les résultats soulèvent la question: avez-vous vraiment besoin de cœurs RT dédiés pour exécuter les effets DXR dans les jeux ou n'importe quelle application?

La `` découverte '' provient des forums 3dcenter, où nous voyons un TITAN V (GPU Volta GV100) fonctionnant aux côtés d' un GeForce RTX 2080 Ti. Un utilisateur signale 69 images par seconde en résolution Ultra HD. Les deux cartes graphiques ont été overclockées et sont refroidies par eau avec la même qualité d'image. Un autre utilisateur a indiqué qu'il jouait en moyenne à 80 images par seconde avec une résolution de 1440p avec les effets DXR activés, que la fréquence d'images est approximativement celle que le RTX 2080 Ti offre dans Battlefield V.

Cela nous fait nous demander si les cœurs RT sont vraiment nécessaires. Il serait nécessaire de voir d'autres tests de sites «prestigieux» afin de garantir ces résultats, et de ne pas se fier uniquement aux expériences des utilisateurs privés. Nous vous tiendrons informés.

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