Comparaison vidéo de raytracing vs rasterization dans exodus metro
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Il y a environ un mois, 4A Games a annoncé que Metro Exodus serait compatible avec le lancer de rayons en temps réel grâce à la technologie avancée Nvidia RTX, basée sur les capacités d'intelligence artificielle de l'architecture Volta, et soi-disant la nouvelle Architecture de Turing qui arrivera cette année.
Metro Exodus nous montre les avantages du raytracing en temps réel dans les jeux vidéo
4A Games utilisera le raytracing dans Metro Exodus, pour rendre l'occlusion ambiante et l'éclairage indirect en temps réel, PCGamesHardware a publié une vidéo, comparant le résultat obtenu avec le raytracing aux techniques raster traditionnelles. La vidéo montre clairement que le raytracing offre un niveau de qualité graphique nettement supérieur, ce qui était déjà attendu, car nous parlons de la technique d'éclairage la plus avancée et la plus réaliste qui existe.
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Nvidia RTX est une extension de l'API DirectX Raytracing de Microsoft, c'est une technologie qui utilise la grande puissance de traitement de l'architecture Volta et les capacités du Tensor Core pour appliquer une petite quantité de raytracing, puis l'étendre à l'ensemble de la scène à l'aide d'un algorithme complexe basé sur l'intelligence artificielle. Pour l'instant, cela n'est possible qu'avec l'architecture Volta, bien que les nouvelles cartes de jeu basées sur Turing soient également compatibles.
Metro Exodus est le premier jeu annoncé qui utilise la technologie Nvidia RTX, il est à prévoir que nous sommes confrontés à une importante révolution graphique que nous n'avons pas vue depuis des années, bien que nous devrons attendre son arrivée dans les magasins pour le vérifier.
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