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Metro Exodus DLSS et Ray Tracing: comparaison et expérience de jeu

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Anonim

Metro Exodus est sans aucun doute l'un des titres les plus attendus par les fans de la saga et les amateurs de tournage à la première personne plongés dans des mondes post-apocalyptiques. L'une des grandes innovations que la création de 4AGames apporte est qu'il implémente la technologie Nvidia RTX, avec Ray Tracing et DLSS pour expérimenter le réalisme à un nouveau niveau.

Mais la technologie RTX fournit-elle vraiment les résultats que nous attendons? Ce sera ce que nous verrons dans cet article avec Metro Exodus, alors restez à l'écoute car nous avons commencé.

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Si vous ne savez pas encore ce qu'est Nvidia RTX

Avant d'aller voir des images de cette comparaison de Metro Exodus DLSS et Ray Tracing, il faudra savoir plus ou moins en quoi consistent ces deux technologies des nouvelles cartes Nvidia. Nous pouvons donc nous mettre dans une situation et identifier les différences entre les captures.

Ray Tracing ou ray tracing, n'est rien d'autre que d'essayer de simuler au moyen d'un processeur graphique ce que nos yeux voient dans la réalité. Dans le monde réel, il est possible de voir des objets, leur forme et leurs couleurs, grâce aux photons de lumière, et comment ils les affectent et les réfléchissent. Ce que fait Ray Tracing de Nvidia est de simuler le comportement de la lumière dans les jeux en utilisant des algorithmes informatiques et les cœurs RT du GPU, et également en temps réel, c'est-à-dire, car ils sont générés au même moment. Lorsque ce système parvient à le faire avec une efficacité de 100%, les jeux ressembleront au monde réel.

D'autre part, DLSS ou Deep Learning Super Sampling, est une technologie qui fournit au GPU une "intelligence". Ce qui est fait est d'utiliser des algorithmes d'apprentissage profond et d'intelligence artificielle, basés sur des matrices mathématiques (tenseurs) pour effectuer un rendu d'image en temps réel plus efficace dans les jeux vidéo, basé sur des figures et des objets que vous connaissez déjà. Traduit en pratique, DLSS est utilisé pour rendre les images d'un jeu à une résolution inférieure et à une vitesse plus élevée, puis les redimensionner à la résolution réelle, améliorant ainsi les performances (FPS) des jeux avec Ray Tracing activé. DLSS est, pour ainsi dire, le nouvel antialiasing pour les jeux.

Équipement de scène et d'essai Metro Exodus

Nous savons déjà qu'il s'agit de deux grandes technologies et de ce qu'elles sont capables de faire. Maintenant, nous allons voir comment notre expérience de jugement de ce nouveau titre a été.

Metro Exodus propose un environnement post-apocalyptique situé en Russie, où se mélangent des scénarios de monde ouvert pleins de détails, de ruines et d'abondance de neige où l'incidence des rayons lumineux est un point important et fera fonctionner la machine. On retrouve également les environnements intérieurs emblématiques de la maison, où le rendu est un point clé pour nous procurer cette sensation d'agonie avec un faible éclairage et de la saleté partout.

Pour effectuer ces tests, nous avons utilisé le nouveau Gigabyte AERO 15-X9, dont vous aurez bientôt l'analyse. Cet équipement possède un Nvidi à RTX 2070 Max-Q de 8 Go GDDR6 et un processeur Intel Core i7-8750H sous 16 Go de RAM DDR4. En résumé, nous ne devrions avoir aucun problème avec les performances de ce jeu en 1080p et 2K. Nous en profitons donc également pour voir les performances de ces nouveaux RTX dans les équipements portables.

Expérience Metro Exodus DLSS et Ray Tracing

La comparaison se compose de captures d' écran en 1080p, 2K et 4K, avec DLSS + RT activé, uniquement RT et des captures sans technologie RTX activée. La qualité du jeu a été réglée sur " Haute " sans extras personnalisés. De même, la qualité du raisonnement des rayons a été placée en « Haut », bien qu'il existe une autre option Ultra.

Nous notons également que toutes les captures effectuées pour la comparaison sont stockées dans un fichier partagé dans Drive sans aucune modification.

Lien vers le fichier Drive

Cela dit, regardons ces images en commençant par une résolution de 1080p.

Nous avons choisi cette image car elle représente très bien ce que nous voulons tester, une scène sombre avec un point de lumière qui affecte directement un environnement détaillé et sale et une personne.

Il est pris en résolution 1080p et avec les trois options mentionnées. Si nous commençons avec l' image sans RTX, nous voyons une nette différence dans la gestion de la lumière par rapport aux deux autres captures. On voit clairement qu'il n'y a pas de ray tracing, avec une lumière globale et blanche, qui ne correspond pas à l'origine de la lumière. C'est ainsi que nous avons vu tous les jeux jusqu'à présent, mais c'est clairement celui avec le taux de FPS le plus élevé, en raison des exigences graphiques inférieures.

Nous passons à la deuxième image, dans laquelle nous n'avons activé que le Ray Tracing. Nous remarquons une lumière plus réelle, éclairant uniquement ce qui doit être éclairé et avec la bonne température de couleur. Nous sommes confrontés à un scénario plus sombre et proche de la réalité, mais nous constatons que les images tombent à 95, soit 33% de moins. En 1080p, nous pouvons toujours jouer sans problème, mais dans des résolutions plus élevées, nous souffrirons beaucoup.

Nous arrivons à la troisième image dans laquelle nous avons activé les deux options. La première chose que nous remarquons est un appauvrissement très notable de la qualité d'image, le redimensionnement du DLSS en 1080p n'est pas une bonne chose et les finitions sont très floues. Il est vrai que la qualité d'éclairage est maintenue et que le taux de FPS augmente à nouveau à 116, mais dans les environnements avec beaucoup de détails nous souffrons de la faible résolution du rendu avec Deep Learning.

Nous sommes passés à une résolution de 2560x1440p avec une image dans la même pièce, mais avec deux points de lumière et des objets au premier plan, en arrière-plan et en arrière-plan, pour mieux évaluer les performances de RTX et du moteur graphique.

Ici, nous remarquons certainement moins de différences dans les performances DLSS et la qualité de rendu. Encore une fois, l'illumination des deux captures avec RTX actif est meilleure et sera plus clairement visible dans les captures complètes. Mais nous voyons que la résolution de Capture 3 est un peu meilleure, plus nette et assez similaire aux autres. Les captures dégénèrent toujours quelque peu l'image, mais dans le jeu réel, nous pouvons confirmer que l'amélioration du redimensionnement avec DLSS est généralement meilleure pour le 2K.

De plus, nous voyons que le taux de trames entre la première et la troisième option est assez similaire, bien que ce ne soit pas une scène avec trop de demande graphique. Là où il souffre le plus, c'est avec RT et sans DLSS, c'est sûrement l'option d'un meilleur éclairage et d'une meilleure qualité d'image, mais les performances chutent beaucoup.

Nous sommes passés à la résolution 4K, où nous voyons exactement la même tendance qu'en 2K, une meilleure définition des performances DLSS et des FPS similaires entre la première et la troisième capture. Nous sommes à l'étranger avec beaucoup plus de détails et le FPS, déjà 1080p jusqu'à 63.

De même, nous voyons que le redimensionnement en 1080p est le pire de tous, avec une image plutôt floue et quelque chose à garder à l'esprit car nous ne nous trompons pas, la plupart des joueurs utiliseront la Full HD.

Nous n'avons pas non plus remarqué cette grande différence dans le traçage des rayons, car la météo à Metro n'est pas exactement bonne et le soleil montre peu. Les tons blancs n'aident pas non plus, le résultat est donc assez similaire entre les trois images.

Enfin, nous avons fait deux captures avec le jeu dans des graphismes de qualité Ultra, à la fois avec RT et DLSS activés, ainsi que désactivés. Nous voyons que la différence en FPS n'est que de 4 images et que l'éclairage général est un peu plus détaillé avec la technologie RTX active. En outre, la qualité graphique est assez similaire, donc DLSS fonctionne bien à des résolutions élevées.

La différence entre Ultra et Haute qualité avec RTX activé est de 7 FPS, ce qui n'est pas un peu. Évidemment, chacun pourra personnaliser cette configuration jusqu'à atteindre le meilleur équilibre qu'il voit pour son PC.

Conclusion et derniers mots sur cette comparaison

La conclusion que nous pouvons tirer est assez claire, et c'est d'utiliser Ray Tracing comme presque obligatoire pour utiliser DLSS et ainsi améliorer la fréquence d'images par seconde. Sur les cartes graphiques inférieures telles que le bureau RTX 2060 et le portable RTX est une configuration nécessaire. Autrement dit, dans les résolutions 2K et 4K, il est toujours recommandé d'activer ou de désactiver ensemble RT + DLSS.

Bien qu'il soit vrai que sous les résolutions Full HD, DLSS ne fonctionne pas de la meilleure façon possible, avec des rendus quelque peu médiocres et une détérioration de la définition générale du jeu. Cependant, les titres avec la technologie RT sont jouables dans cette résolution sans problèmes majeurs, donc nous pouvons nous permettre de désactiver DLSS si nous voyons une mauvaise qualité, maintenant ainsi Ray Tracing et ses avantages. Bien que nous soyons sûrs qu'avec le temps, l'IA s'améliorera dans les basses résolutions, car elle profite du fait qu'en 4K, il y a plus de données d'informations.

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Cela dit, le nouveau RTX surpasse également la génération précédente, donc dans les jeux sans technologie RTX ou que nous ne voulons pas les activer, nous aurons également un excellent gameplay graphique en ultra sans problèmes majeurs.

Tout le monde peut décider en fonction de cette expérience ou de la leur, les performances varieront en fonction de la carte que nous avons, de la résolution et du reste du matériel, bien sûr. Quelle opinion avez-vous de ces captures? Est-ce ce que vous attendiez de DLSS et RT?

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