Revue de contrôle en espagnol (analyse technique avec nvidia rtx)

Table des matières:
- Synopsis de contrôle
- Gameplay
- Section technique et banc d'essai
- Histoire, personnages et bande originale
- Doublage en espagnol (OMG)
- Environnement et exploration
- Ennemis et combat
- Moteur graphique et performances avec RTX 2060
- Effet Ray Tracing
- Derniers mots et conclusion sur le contrôle
- Contrôle
- HISTOIRE - 92%
- GRAPHIQUES - 91%
- SON - 90%
- GAMEPLAY - 86%
- DURÉE - 84%
- PRIX - 81%
- 87%
Beaucoup d'entre vous attendaient sûrement Control, le jeu créé par Remedy Entertainment et distribué dans notre pays par 505 Games, basé sur l'action et surtout le mystère. Cette société possède des sociétés emblématiques telles que Max Payne, Alan Wake et Quantum Break dont ce Control boit beaucoup. Avec un cadre et une intrigue très sombres et mystérieux qui nous feront passer un bon moment pendant que nous enquêterons à fond sur The Oldest House, le bâtiment où l'action se déroule complètement et qui est un personnage de plus dans cette histoire.
Nous analyserons notamment sa partie technique avec le Nvidia RTX 2060 et le gameplay, bien que nous n'oublierons pas son histoire principale, bien sûr sans Spoilers. Voyons donc ce que ce contrôle nous offre.
Synopsis de contrôle
Dans ce jeu, nous entrons dans la peau de Jesse Faden, une jeune fille qui, au cours de son enfance dans l'Ordinaire, a rencontré un objet au pouvoir surnaturel étrange avec son frère Dylan. Deux entités perverses ont émergé de l'intérieur, pour ainsi dire, coexistent avec Jesse et Dylan. Celui-ci a été kidnappé par le FBC (Office fédéral de contrôle) pendant son enfance et Jesse a entrepris de rechercher son frère dans le bâtiment central du FBC appelé The Oldest House ou La Casa Inmemorial.
La plus vieille maison est le nom de ce bâtiment, dans lequel toute l'histoire passera, et Jesse n'aura pas exactement un chemin de roses devant elle dans sa recherche. Et c'est qu'une force paranormale, apparemment d'un autre monde, et appelée "The Hiss", a repris ce bâtiment et tous les agents de la FBC qui travaillaient sur place sauf quelques-uns. Mais Jesse est une femme de ressources, et elle a des pouvoirs surnaturels qu'elle découvrira tout au long de son aventure (notre aventure), toujours aidée par l' arme de service, très spéciale, un bouclier de pouvoir surnaturel comme on l'appelle.
Précisément, cette organisation FBC opère clandestinement pour le gouvernement des États-Unis, et elle se consacre à enquêter et à essayer de contrôler ces phénomènes et objets de puissance qui échappent aux lois de la physique et qui sont censés être distribués dans le monde entier. Dès que nous entrons dans le bâtiment, nous remarquerons qu'il est beaucoup plus grand que ce que nous avons vu de l'extérieur au début, étant connecté à d'autres dimensions étranges et paranoïaques. Le sifflement fait que ce bâtiment change constamment, ce qui ajoutera un supplément d'incertitude et de mystère au jeu. C'est à nous d'expulser cette menace et de retrouver Dylan.
Gameplay
Control est un jeu qui en raison de sa conception et de son cadre nous rappelle beaucoup de Quantum Break, en fait, son directeur Mikeal Kasurinen est le même. Un changement substantiel dans cette nouvelle IP est que nous avons une section beaucoup moins cinématographique et beaucoup plus jouable, pour éviter la sensation de regarder un film. Il est également basé sur le moteur graphique Nortlight, qui appartient à Remedy et a maintenant été mis à jour et retouché pour introduire une section complète sur Ray Tracing et DLSS. Son directeur a indiqué que nous aurons un ou plusieurs DLC, mais pas de microtransactions ni d'éléments multijoueurs.
L'une des caractéristiques les plus importantes est également sa cour de metroidvania, c'est-à-dire que ce n'est pas un jeu linéaire, mais nous devrons revenir sur nos pas et visiter des endroits déjà connus avec des variations et de nouvelles sections ouvertes. Et ce que nous apprécions vraiment, c'est que les points de contrôle libérés nous permettront de voyager rapidement d'un endroit à un autre.
Le contrôle des caractères ne sera disponible qu'à la troisième personne, avec un caractère relativement rapide à vitesse normale et avec la possibilité de sprinter. Si vous avez joué à Quantum Break, vous saurez de quoi nous parlons, car les sensations sont exactement les mêmes. Nous aurons des options de mêlée de base, ce qui nous permettra également de briser complètement l'environnement qui nous entoure, Jesse est assez fort à cet égard.
À tout moment, sauf au début, Jesse assimile l' arme de service à un objet de puissance qui a des capacités spéciales et que nous pourrons améliorer tout au long du jeu grâce à un arbre de compétences. Cette arme peut prendre la forme d'un pistolet (de base) ou d'autres tels que des fusils de chasse, des fusils et autres. De même, Jesse a également différentes capacités surnaturelles telles que la télékinésie, le contrôle de la conscience de certains ennemis ou même la lévitation si nous trouvons l'amélioration cachée.
Section technique et banc d'essai
Voyons maintenant un peu plus en détail certains des principaux aspects du contrôle et ainsi nous pouvons commenter notre avis à ce sujet.
Histoire, personnages et bande originale
Sans aucun doute, l'une des forces de Remedy Entertainment est les histoires qu'ils nous présentent, et ce contrôle ne fait pas exception. Nous en avons un avec beaucoup de mystère et d'obscurité, une marque de fabrique et vraiment originale pour ce qui nous est présenté. Des phénomènes paranormaux qui envahissent un bâtiment, des réalités alternatives et un Jesse qui plus qu'humain, ressemble à un autre monstre avec son double «je» à l'intérieur.
Sans aucun doute, le personnage qui se démarquera le plus sera le protagoniste, avec sa double personnalité, ses débats internes et la valeur qu'elle accorde au sujet. Quant au fond des personnages, il n'est pas excessivement remarquable sauf celui du réalisateur (ex-réalisateur) Zachariah Trench, omniprésent à plusieurs reprises et qui aidera notre protagoniste à faire face à The Hiss. Les boss contre lesquels nous nous battons laissent beaucoup à désirer et les différents PNJ ne sont pas trop intéressants non plus.
La bande originale est plus soignée que jamais dans un titre de ce type, on a peu de musique, et seulement dans les moments clés et l'action. Les effets sonores des armes, des personnages et de l'environnement sont de grande qualité et ce qui ressort le plus, c'est le murmure continu des travailleurs possédés qui lévitent autour de nous.
Doublage en espagnol (OMG)
Vous verrez sûrement de nombreux articles sur ce sujet et des vidéos qui montrent que le doublage, au moins en castillan espagnol, est un vrai non-sens. Certes, tous ceux qui ont essayé le jeu seront d'accord sur cette question.
Des personnages comme celui en charge du nettoyage semblent parfois doublés par Mariano Rajoy lui-même et d'autres fois par Yoda selon son humeur. Et le pire arrive avec Jesse, dont la personnalité n'a rien à voir dans sa version anglaise et espagnole. C'est dommage, car alors que l'on reflète une fille adulte ayant des problèmes avec son moi intérieur et assez confuse par tout ce qui lui arrive, l'espagnol Jesse est simplement une lycéenne, un peu pija et qui semble parler à ses amis.
Et cela ne s'améliore pas beaucoup quand on observe que les dialogues sortent complètement du temps avec le mouvement de la bouche et les actions du personnage. C'est l'un des points les plus négatifs et le distributeur 505 Games aurait dû être plus prudent. Si nous obtenons quelque chose de positif, c'est que les sous-titres sont parfaitement traduits, quelque chose est quelque chose.
Environnement et exploration
Comme nous l'avons commenté, toute l'action se déroule à l'intérieur du bâtiment FBC, The Oldest House, qui est connecté à divers lieux spatio-temporels en raison de Hiss, l'entité surnaturelle qui sera notre ennemi pour le jeu. Ce bâtiment n'est qu'un personnage de plus, et il nous gâchera un peu en raison de ses changements graduels de structure au fur et à mesure que nous progressons dans l'histoire. Ce jeu implémente un système d'IA appelé Encounter Director qui essaie de toujours équilibrer les forces des ennemis avec celles de Jesse en fonction de la place et du niveau de capacité que nous avons. Attention, car il n'y a aucune possibilité de jouer en mode facile ou difficile, la difficulté augmentera tout au long de l'histoire.
Le jeu repose beaucoup sur le fait de nous donner des informations à travers des documents situés tout au long de la cartographie, tous assez étranges et quelque peu déroutants, mais si une grande difficulté à les déchiffrer sauf au début. Le jeu devient assez agile quand on connaît l'environnement, et le fait d'éliminer les cinématiques a été un grand avantage pour l'immersion. Le style metroidvania nous invite à explorer l'environnement et à revenir sur nos pas pour ouvrir de nouvelles sections et quêtes secondaires. Celles-ci seront très importantes, car elles nous donneront des améliorations et de nouveaux pouvoirs que nous ne pourrions pas obtenir autrement.
N'oublions pas non plus que nous devrons faire le casse-tête étrange pour résoudre différentes situations. Ils sont tous assez similaires, de placer des blocs d'une certaine manière ou d'interpréter et de copier un certain symbole. Pas trop original et assez plat à mon avis.
Ennemis et combat
Le système de combat Control est vraiment bon et très facile à utiliser, en particulier sur les commandes de la console. Jesse est assez rapide et agile, et les pouvoirs seront accessibles sur simple pression d'un bouton, tout comme le pistolet.
De la part des ennemis, car la vérité est que nous n'en avons pas une grande variété en termes d'apparence, car tous ou presque tous seront des agents des FBC possédés, c'est-à-dire humains. Les seules variations seront le fait de pouvoir avoir des capacités surnaturelles et de porter différentes armes à feu ou boucliers de protection et similaires. Nous devons combiner intelligemment les compétences de Jesse et le pistolet pour vaincre les ennemis, car chaque type aura ses faiblesses et ses forces.
Ce que nous devons considérer, c'est que lorsque la difficulté augmente, nous nous retrouverons avec un certain nombre d'ennemis simultanément, déclenchant des combats intenses qui nous obligent à être en mouvement continu. Le pistolet et les compétences consomment de l'énergie et se rechargent automatiquement lorsque nous cessons de les utiliser, nous n'aurons donc pas à nous soucier des munitions. Bien sûr, gardez à l'esprit que la santé ne se régénère pas, et nous devrons la prendre aux ennemis tombés.
Notre survie dépend de notre capacité et de l'interaction avec la scène à lancer un objet et à nous couvrir. Dans certains cas, cela peut même être frustrant, car les points de sauvegarde sont relativement séparés et les obligeront à revenir pour effectuer le même combat encore et encore. Un autre aspect qui n'aide en rien est l'utilisation de la lumière rouge pour refléter les situations de stress, car les ennemis sont de la même couleur et nous perdrons facilement le timing de leurs mouvements. Personnellement j'aimerais une plus grande variété d'ennemis, et surtout des boss avec une plus grande personnalité et différents des autres.
Moteur graphique et performances avec RTX 2060
Le moteur graphique utilisé est le propre de Remedy, appelé Nortlight Engine, qui a été mis à jour par rapport à l' ajout de fonctions Quantum Break telles que le lancer de rayons en temps réel pour les nouvelles capacités Nvidia RTX et DLSS (Deep Learning Super Sampling). Le jeu a une dynamique clairement influencée par les films et séries américains, tant en couleurs qu'en style et en apparence.
Avec toute l'action se déroulant à l'intérieur d'un bâtiment, Remedy a dû faire le reste dans l' utilisation de la lumière et de l'ombre, avec des environnements assez sombres utilisant des tons presque entièrement blancs et gris avec du bois. Nous ne disons pas qu'il devient lourd après quelques heures, mais nous manquons des extérieurs et une plus grande variété de textures. Bien sûr, le sentiment d'oppression que l'œuvre entend donner serait éliminé.
Nous avons testé ce jeu avec le banc d'essai suivant:
BANC D'ESSAI |
|
Processeur: |
Intel Core i5-9400F |
Plaque de base: |
MSI Z390 MEG ACE |
Mémoire: |
16 Go T-Force Vulcan Z 3400 MHz |
Dissipateur |
Stock |
Disque dur |
ADATA SU750 |
Carte graphique |
Nvidia RTX 2060 Edition des fondateurs |
Alimentation |
Cooler Master V850 Gold |
Les missions sont rejouables indépendamment, donc la capture FPS a été effectuée au fur et à mesure que nous progressions dans l'histoire et en répétant la mission "Appel inconnu". Dans toutes les captures, nous avons sélectionné la haute qualité graphique sous DirectX 12, qui permet le Ray Tracing. Nous allons séparer les performances dans les trois résolutions principales et utiliser RTX, RTX + DLSS et RTX désactivés pour que vous puissiez voir les différences.
La qualité |
Résolutions (Bienvenue dans la mission de la maison immémoriale) |
||
1920 x 1080p rendu à 1280x720p |
2560 x 1440p rendu à 1920x1080p |
3840 x 2160p rendu à 2560x1440p |
|
RTX OFF | 67 | 68 | 63 |
RTX ON | 39 | 38 | 37 |
RTX + DLSS ON | 68 | 46 | 24 |
Dans l'ensemble, nous pouvons voir qu'avec ce paramètre de haute qualité, le taux de FPS est très similaire en 4K, 2K et 1080p, en particulier avec le mode RTX désactivé. C'est pour le moins surprenant et sûrement dû au fait que vous êtes toujours à l'intérieur, mais on pourrait dire que la résolution n'influence pas les performances du jeu. Là où l'activation DLSS est la plus visible, c'est en résolution 2K où le rendu des textures se fera à 1080p.
Mais avec l'activation du DLSS in Control, un problème assez frappant se produit dans certaines zones, et c'est qu'en raison du rendu continu effectué par le système, les murs ne gardent pas la texture fixe, ce qui les fait être en mouvement continu, comme s'il s'agissait d'eau donnant une sensation très artificielle. J'ai directement rejeté cette option car je n'aime pas du tout cet effet.
En ce qui concerne la résolution 4K, car sous cette qualité graphique, nous obtiendrons des résultats quelque peu bas lorsque nous activerons RTX et surtout DLSS avec un rendu de texture à 2160x1440p. Si nous mettons ce rendu à 1080p, nous ne pourrons faire correspondre le FPS qu'avec RTX activé et sans DLSS. En bref, DLSS en 4K est absolument inutile pour le Nvidia RTX 2060.
(mise à jour des données pour la mission Appel inconnu)
La qualité |
Résolutions (mission Appel inconnu) |
||
1920 x 1080p rendu à 1280x720p à RTX OFF |
2560 x 1440p rendu à 1920x1080p |
3840 x 2160p rendu à 1920x1080p |
|
RTX OFF | 67 | 65 | 64 |
RTX + DLSS ON | 68 | 67 | 38 |
Cette fois, nous voyons pratiquement les mêmes résultats que dans la mission précédente, bien que nous ayons choisi de réduire la résolution de rendu dans RTX ON pour équilibrer la balance. de cette façon, nous avons obtenu plus de 60 FPS dans tous les cas sauf 4K.
Quant à la stabilité du moteur graphique, Remedy a une bonne compréhension des éventuels bugs et nous n'en avons pas trouvé du tout. Oui, il y a eu des baisses d'images en confrontation avec de nombreux infectés, mais c'est quelque chose de tout à fait acceptable et acceptable. En général, la stabilité du FPS est très bonne et constante tout au long du jeu, nous insistons encore une fois, c'est parce que nous sommes toujours à l'intérieur.
Effet Ray Tracing
Nous avons pris quelques captures d'écran pendant le jeu Control pour observer les différences entre un environnement avec Ray Tracing en haute qualité et un autre normal. Tous sont pris à une résolution 2K en haute qualité graphique, bien que bien sûr, redimensionnés afin qu'ils occupent moins d'espace sur notre serveur. De même, nous avons laissé le FPS présent afin que vous puissiez voir la différence de performances.
Dans ces trois premières images dès le début du jeu, on remarque une différence de surface, notamment au sol. Avec RTX On, vous pouvez voir un sol beaucoup plus lumineux en raison de l'incidence de la lumière et des bords plus nets. Si nous regardons à l'extrême droite, nous voyons également une meilleure définition à la lumière de cette pièce et de la porte vitrée. Enfin, l'image avec DLSS rend la définition du caractère et de la texture un peu plus mauvaise et plus floue, et ayant vu que les performances ne s'améliorent pas, mieux ce sera de la rejeter.
Dans ces trois autres images, nous ne voyons pratiquement aucun changement, avec un DLSS qui a bien fonctionné, bien qu'il ait réduit la définition des murs. Lorsque RTX est activé, l'interprétation de la lumière dans la plante la rend plus sombre, étant normale sous les murs.
Regardez maintenant l' énorme différence que nous voyons dans ces quatre images comparant l'effet de l'éclairage sur les meubles, les murs et le sol. Surtout dans les première et deuxième images, la déférence est abyssale, il semble même que la qualité des textures soit à un niveau différent.
Tout semble beaucoup plus réel, le sol, les ombres et la lumière dans les objets métalliques et les cristaux. Même les portes et les espaces où la lumière devrait être moindre avec RTX désactivé le jeu les illumine d'une manière beaucoup plus aléatoire et artificielle.
Derniers mots et conclusion sur le contrôle
Traitons-le comme une critique, nous allons donc donner notre avis final sur ce Control, un jeu au moins particulier pour son histoire et avec une partie technique de très bonne qualité. Bien sûr, nous vous recommandons fortement de le jouer en anglais avec des sous-titres car le doublage espagnol est un désastre.
Sans aucun doute l'une des choses que Remedy fait le mieux est précisément l'histoire, sombre, de beaucoup de mystère qui nous introduit dans un bâtiment solitaire et possédé par un extérieur surnaturel qui lui donne sa propre personnalité et est un personnage de plus. Les niveaux d'action sont très bien réalisés, bien que les ennemis soient très répétitifs et que l'intelligence artificielle n'est pas non plus une merveille.
Nous n'avons pas de niveau de difficulté défini, donc l'expérience jouable sera la même pour tous les utilisateurs. C'est très positif pour le plaisir de l'histoire, bien que désavantageux pour ceux qui en demandent un peu plus. Personnellement, je manque une sauvegarde manuelle, car les intervalles entre les sauvegardes sont assez importants et si nous mourons, nous devrons combattre à nouveau les mêmes adversaires, bien que ce ne soit pas facile non plus de mourir dans ce contrôle.
La section technique est exceptionnelle, avec un moteur Nortlight en très bon état, bien qu'il n'atteigne jamais les niveaux de Frostbite d'EA. L'exigence graphique se traduit surtout par le Ray Tracing, avec une nette amélioration du traitement de la lumière. On pourrait presque parler d'une expérience complètement différente de son utilisation ou non, car la qualité s'améliore beaucoup et lorsque tout le jeu en salle passe, le réalisme est bien meilleur. Les performances ne sont pas trop affectées dans les différentes résolutions, et c'est presque un fait que DLSS est inutile sauf en résolution 2K.
La mécanique de combat est très simple et le contrôle est un délice, avec un caractère agile et combinant des pouvoirs surnaturels avec des armes à feu. Nous n'avons pas à nous soucier des munitions, mais nous devons nous soucier de la vie, et nous avons de nombreuses améliorations des pouvoirs et des armes, ce qui est apprécié. La coupe metroidvania en fait un titre plus intéressant avec un grand nombre d'objets de collection, et ayant moins de cinématiques lui donne beaucoup plus d'agilité et d'immersion.
Nous espérons que cette analyse vous a permis d'avoir une idée plus claire de Control, bien que nous ayons pris soin de ne révéler absolument rien sur l'histoire, cela dépend de vous, et je déteste qu'ils me gâtent.
AVANTAGE |
DESAVANTAGES |
+ HISTOIRE TRÈS ORIGINALE |
- LE DOUBLAGE EN ESPAGNOL |
+ DÉVELOPPEMENT DES COMPÉTENCES DE CARACTÈRE ET EXPLORATION | - PEU DE PROFONDEUR EN CARACTERES SECONDAIRES |
+ BEAUCOUP MOINS LINÉAIRE QUE LES TITRES COMME UNE QUANTIQUE |
- PAS DE STOCKAGE MANUEL |
+ L'ENVIRONNEMENT EST UN CARACTÈRE DE PLUS |
|
+ SECTION TECHNIQUE AVEC RTX ET ARTISTIQUE DE HAUT NIVEAU | |
+ EXCELLENT CONTRÔLE ET COMBATS AGILES |
De l'avis professionnel, nous vous donnons une médaille d'or bien méritée:
Contrôle
HISTOIRE - 92%
GRAPHIQUES - 91%
SON - 90%
GAMEPLAY - 86%
DURÉE - 84%
PRIX - 81%
87%
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