Les cycles s'améliorent grâce au ray tracing de nvidia
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NVIDIA a travaillé en permanence avec le Blender Institute ces derniers mois pour équiper Cycles du ray tracing de l'entreprise. Ceci a finalement été réalisé en y introduisant NVIDIA OptiX. Il s'agit d'une nouvelle application qui permet d'obtenir une performance optimale de ce lancer de rayons. Cela permet d'améliorer clairement les performances dans les cycles.
Les cycles s'améliorent grâce au lancer de rayons NVIDIA
De plus, les utilisateurs qui souhaitent l'essayer disposent déjà du code source, en plus des instructions à suivre, pour savoir ce qu'ils doivent faire. À ce lien, c'est possible.
Amélioré avec le lancer de rayons
Cycles prend déjà en charge différents types de matériel. Y compris les options de traitement CPU et GPU. Pour obtenir des images cohérentes dans toutes les options, la majeure partie du code de rendu est partagée. NVIDIA OptiX est une API spécifique au domaine conçue pour accélérer le lancer de rayons. Il fournit un package complet avec génération, intersection et ombrage de rayons programmables en utilisant des cœurs RT sur les GPU NVIDIA RTX pour accélérer le franchissement de la hiérarchie de volume limite (BVH) et les tests d'intersection de rayons / triangles.
L'augmentation de la vitesse est notable dans ce cas, comme le partage l'entreprise. De plus, c'est une augmentation de vitesse que l'on remarquera dans tous les types d'appareils, ce qui est sans aucun doute un détail important dans ce cas.
C'est donc un moment important pour Cycles, qui obtient désormais le fameux lancer de rayons NVIDIA grâce à une collaboration avec l'entreprise. Une collaboration que les deux entreprises voient positivement.
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