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Ray tracing pour les jeux actuels grâce à Modder Pascal Gilcher

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Anonim

S'il y avait quelque chose que nous attendions de cette génération de graphiques, c'était un bon support pour Ray Tracing et DLSS . Cependant, peu de jeux comportaient ces technologies. Cependant, un modder sous le pseudonyme Pascal Gilcher a décidé de changer cela en créant des mods de jeu actuels où Ray Tracing les "installe" .

Ray Tracing et technologie DLSS

Mod créé par Pascal Gilcher (ReShade)

Pour ceux qui ne savent toujours pas ce qu'est la technologie Ray Tracing et DLSS, nous vous l'expliquerons dans une seconde. Nous pourrions dire qu'il existe deux méthodes que Nvidia a trouvées pour élever les graphiques d'un niveau supplémentaire.

Ray Tracing

Certainement Ray Tracing Ce n'est pas quelque chose de nouveau, car il est utilisé depuis de nombreuses années au cinéma.

Simplement, dans un environnement 3D , une ou plusieurs sources lumineuses sont choisies et des milliers de rayons simulant des rayons lumineux en émergent. L'ordinateur calcule ensuite où ils rebondiront et combien de fois, en appliquant un certain éclairage en fonction de diverses formules. Avec cette méthode, nous obtenons un éclairage photoréaliste, car tout brille bien qu'il ne s'agisse pas de miroirs, comme dans la réalité.

Le problème se pose quand on voit que pour rendre une image avec tous ses rayons, l'ordinateur a besoin de beaucoup de puissance. Le processus est incroyablement lourd et avant il était presque impossible de le faire en temps réel à une fréquence d'images décente. Les films étaient donc les seuls à pouvoir bénéficier de cette incroyable technologie.

Cependant, avec les nouvelles générations, une veine s'est ouverte et nous avons maintenant assez de puissance pour voir les premiers contours de cette technologie.

DLSS

Processus d'apprentissage initial du DLSS

DLSS est un acronyme qui signifie Deep Learning Super Sampling. Si vous êtes impliqué dans le monde de l'intelligence artificielle, cela vous semblera familier, car il s'agit essentiellement du Deep Learning.

DLSS est un moyen d' obtenir des résolutions 4K sans avoir besoin de beaucoup de puissance graphique pour cela. Ceci est réalisé en redimensionnant les images. Pour en savoir plus, l'intelligence artificielle de Nvidia redimensionne constamment les images de 1080p à 4K .

Au fil du temps , elle apprend de ses tentatives et devient de plus en plus précise. C'est pourquoi, à chaque mise à jour, nous constatons des améliorations substantielles.

Qu'est-ce que cela signifie?, Alors que le PC rend des images en 1080p , sur nos écrans, nous voyons des images en 4K . Cela améliore considérablement l'apparence (en particulier les dents de scie) sans surcharger l'ordinateur.

Modder Pascal Gilcher

Comme il s'appelle sur Twitter , il est un programmeur graphique et artiste traditionnel et se consacre, entre autres, à la création de mods basés sur Ray Tracing. Nous ne savons pas dans quelles conditions il travaille, mais nous pouvons prédire que c'est un travail difficile et long.

Grâce à ces mods, nous pouvons profiter d'une plus grande immersion graphique dans certains titres assez récents. Parmi ceux qu'il a réalisés récemment, nous avons Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture et Dying Light.

Ces implémentations ne sont pas aussi visibles que dans d'autres jeux avec la collaboration de Nvidia , mais nous pouvons remarquer la différence. Surtout, dans les deux derniers, l'amélioration des couleurs, de la lumière et de l'occlusion ambiante est frappante.

Dans le cas de Battlefield 4 et Crysis 3 , nous devons souligner que les jeux ont déjà un excellent éclairage, il est donc difficile de voir une grande amélioration.

Il convient également de mentionner que certains de ces jeux subissent une baisse considérable de fps, vous aurez donc besoin d'un ordinateur puissant. Dans le cas de Battlefield , nous perdons jusqu'à 40% des images, tandis que dans d'autres, nous perdons 10% ou 20% , le chiffre estimé.

Quoi qu'il en soit, nous aimons voir comment la communauté et les développeurs se tournent vers cette technologie. Explorer de nouvelles méthodes, pratiquer et apprendre des métiers nous permettra de profiter de titres toujours plus soignés et immersifs.

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Ray Tracing et DLSS sont des technologies qui prévoient de révolutionner le support. Peut-être qu'ils ne sont pas aussi importants que le passage de la 2D à la 3D , mais ils signifieront une étape importante dans le monde du jeu.

Et vous, que pensez-vous de ces technologies? Pensez-vous qu'ils seront importants à l'avenir ou qu'ils seront un autre chapitre oublié du jeu vidéo? Partagez vos idées ci-dessous.

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