Doom atteindra 60 images par seconde sur toutes les plateformes
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Parler de Doom, c'est en faire l'un des jeux de tir à la première personne les plus populaires de tous les temps, un nouvel épisode cuisine et ses développeurs veulent que ce soit quelque chose de grand et dont on se souviendra pour de bon.
Doom 2016
Le nouveau Doom est développé par id Software à l' aide de son nouveau moteur graphique idTech 6 , qui promet d'être bien meilleur que son prédécesseur, l'idTech 5. Le nouveau moteur a été développé avec certains des anciens travailleurs de l'un des studios les plus avant-gardistes de le développement de moteurs graphiques pour les jeux vidéo, nous parlons de Crytek, l'étude qui a donné vie à de véritables portails graphiques tels que Far Cry, la saga Crysis ou Rise: Son of Rome.
Avec le nouveau moteur idTech 6 viser à réaliser une section visuelle à la hauteur des meilleurs jeux vidéo du moment et avec d'excellentes performances, id Software Il est prévu que Doom fonctionne à un excellent 60 fps sur toutes les plates-formes sur lesquelles le jeu est sorti, nous parlons évidemment du PC et des consoles de la génération actuelle PS4 et Xbox One. Pour cela, ils ne veulent pas sacrifier la résolution car Doom arrivera à une résolution de 1080p aux consoles de jeux.
Sans aucun doute un objectif très ambitieux, les consoles actuelles peuvent à peine supporter la plupart des jeux vidéo actuels à une résolution de 1080p et à 30 ips, donc elles devront travailler très dur si elles veulent tenir leur promesse.
Tu crois que id Software pourra-t-il tenir sa promesse d'exécuter Doom à 60 images par seconde sur PS4 et Xbox One?
Source: wccftech
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