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Les remasters Shenmue I et II sont bloqués à 30 ips sur toutes les plateformes

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Anonim

Sega a offert une grande quantité d'informations sur la remasterisation de Shenmue I et II, qui sera publiée le 22 août sur les plateformes PC, Xbox One et PS4.

Shenmue I et II ne fonctionnera pas à 60 FPS en raison de difficultés techniques dans le port

Sega a confirmé que Shenmue I sera porté depuis la version originale de Dreamcast et que Shenmue II sera porté depuis la version de la première Xbox. La version Xbox de la seconde a été choisie en raison des fonctionnalités graphiques améliorées du jeu, telles que les mipmaps de texture, le système et les options de filtre.

Nous vous recommandons de lire notre article sur Sega qui a annoncé la configuration requise pour jouer à Shenmue III

La dépendance vis-à-vis du code de jeu hérité a posé plusieurs problèmes lors du portage de Shenmue I et II sur du matériel moderne, le plus notable étant un verrouillage de la fréquence d'images à 30FPS. En effet, le code de jeu de la série originale rend la lecture à 60 FPS impossible. Certains émulateurs Dreamcast peuvent les exécuter à 60 images par seconde, bien que cela entraîne des problèmes de physique et introduise divers bogues dans le jeu.

Ces remasters offriront un support 16: 9 dans les zones contrôlées par les joueurs, avec un mode 4: 3 verrouillé pour les scènes cinématographiques, qui ont été conçues avec cette fenêtre de visualisation à l'esprit. Il a également été promis d'ajouter des options pour utiliser les voix anglaises et japonaises du jeu, permettant aux joueurs de basculer entre les deux options à volonté. Enfin, plusieurs nouveaux effets de post-traitement ont été ajoutés pour améliorer la qualité graphique du jeu.

La série Shenmue a une communauté active de mods, ce qui a permis aux versions originales du jeu de paraître beaucoup mieux avec l'émulation, espérons que le travail de Sega ne soit pas à la hauteur.

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