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Le matériel de jeux vidéo se vend plus de 30 milliards de dollars en 2016

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Anonim

Le matériel et les équipements de jeu déplacent beaucoup d'argent, à tel point que les derniers chiffres divulgués pour 2016 nous ont étonnés. On parle de 30 000 millions de dollars. Et ce secteur bouge beaucoup d'argent, et de nombreux facteurs en découlent, car de nombreux youtubeurs qui sont devenus célèbres pour jouer sur YouTube

Et il n'y a pas de meilleur cadeau pour un ami joueur qu'un clavier ou une souris de jeu. Ce secteur se vend beaucoup et nous avons de plus en plus d'options à acheter, des tapis très cool aux souris incroyables ou aux boîtes spectaculaires. C'est un terrain qui est peut-être plus en plein essor que jamais, d'autant plus qu'il est si à la mode de télécharger des vidéos tout en jouant sur des plateformes comme YouTube ou Twitch, qui hébergent d'énormes communautés de joueurs.

Le matériel de jeu haut de gamme se vend plus que jamais

Jon Peddie Research (JPR) souligne la croissance des ventes d'équipements haut de gamme. Les joueurs optent pour le meilleur, et ils l'achètent, les meilleures chaises, les meilleures souris, les meilleurs tapis… cet équipement haut de gamme détient 43% de part de marché, soit 13 millions de dollars. Cependant, l'équipement de base reste avec une part de 22%, environ 6-7 millions de dollars.

Ces chiffres nous laissent dans le marbre, comme nous le voyons dans TechPowerUp et WccFTech, mais la vérité est que de plus en plus de composants matériels de jeu haut de gamme sont fabriqués, car les utilisateurs les demandent.

Le matériel de jeu vidéo est à son meilleur

Indéniablement, le matériel de jeu vidéo est à son meilleur. Les périphériques , claviers, souris, écouteurs et autres accessoires sont vendus sous forme de mousse. Ils ont commencé à vendre plus que jamais ces dernières années.

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Mais savez-vous ce qui est le mieux? Que ce secteur continuera de croître. Il est possible que 6% chaque année jusqu'en 2019. Ce qui est une excellente nouvelle car nous aimons ce monde et nous pensons que davantage de composants de jeu sont nécessaires (pour toute gamme).

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