Geforcgtx 1070 perd ses performances avec Vulkan
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Hier, la prise en charge de l'API Vulkan a été publiée dans Doom, une initiative visant à améliorer les performances du jeu en remplaçant OpenGl par la nouvelle API de bas niveau. Après cela, nous avons déjà des tests de performances avec des résultats assez surprenants.
Vulkan a fière allure sur AMD tandis que Nvidia se noie
Vulkan a de nombreuses similitudes avec DirectX 12, donc il faut s'attendre à ce que le matériel qui fonctionne bien dans l'un le fasse dans l'autre et vice versa. Avec DirectX 12, nous avons déjà vu que l'architecture GPU AMD s'adapte beaucoup mieux tandis que Nvidia a du mal à en tirer parti et parfois même perd des performances.
Les gars de guru3d ont commencé à travailler et à tester Doom sous Vulkan sur la Radeon RX 480 et sur la puissante Nvidia GeForce GTX 1070. Les résultats sont assez clairs et montrent qu'AMD est capable de tirer pleinement parti de la nouvelle API. voir comment la Radeon RX 480 réalise des gains de performances pouvant dépasser 20%.
D'un autre côté, Nvidia continue de souffrir et voit comment l'architecture Pascal est incapable de tirer parti de Vulkan, les performances sont maintenues par rapport à OpenGl et même diminuent à mesure que la résolution augmente.
La conclusion semble assez claire, Nvidia continue d'avoir des problèmes avec les shaders asynchrones dans son architecture Pascal, ce qui ne lui permet pas d'améliorer les performances de ses GPU en utilisant les nouvelles API de bas niveau DirectX 12 et Vulkan.
Source: guru3d
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