GTX 980TI se noie dans Total War: Warhammer Directx 12
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Nous savons que DirectX 12 ne convient pas bien à Nvidia, du moins pour ses cartes graphiques basées sur l'architecture Maxwell qui n'a pas la capacité de l'informatique matérielle asynchrone, une nouvelle preuve en est donnée par Total War: Warhammer qui voit comment la GeForce GTX 980Ti se noie lors de l'utilisation de DirectX 12.
Total War: Warhammer fait ressortir les problèmes de Nvidia avec DirectX 12
DSO Games a fait un test simple qui consiste à exécuter le jeu dans DirectX 11 et DirectX 12 pour comparer les performances obtenues en utilisant les deux API Microsoft. Sous DirectX 11, la GeForce GTX 980Ti offre une excellente performance de 96, 1 FPS, cependant, lors de l'exécution du jeu sous DirectX 12, les performances chutent à 70, 7 FPS, ce qui témoigne des problèmes que Maxwell doit travailler avec la nouvelle API Microsoft.
Il serait intéressant de répéter le test en utilisant une GeForce GTX 1070 ou GTX 1080 pour voir si Pascal est vraiment plus sympathique aux shaders asynchrones ou s'il a toujours les mêmes problèmes que Maxwell. Si le deuxième cas se produit, AMD pourrait avoir un grand avantage sur son rival dans le cas où DirectX 12 deviendrait bientôt la nouvelle norme dans les jeux vidéo, ce qui ne semble malheureusement pas se produire à court terme.
Source: dvhardware
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