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Sortie de la version Quake 2 avec effets de lancer de rayons

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Anonim

Les développeurs graphiques viennent de publier une version de Quake 2 avec Ray Tracing, prétendant être "le premier jeu jouable à utiliser pleinement la technologie Ray Tracing et à simuler efficacement un éclairage entièrement dynamique en temps réel".

Q2VKPT est Quake 2 utilisant la technologie Ray Tracing

L'appeler un mod Quake 2 est un euphémisme, car le projet représente une réécriture Vulkan de la plupart du code de rendu Q2PRO, qui est lui-même une modification massive de Quake 2. Les chercheurs affirment que le projet «vise à servir de preuve de concept à la fois pour la recherche en infographie et l'industrie du jeu vidéo », et sert à envisager un avenir dans lequel Ray Tracing a remplacé la pixellisation.

VKPT et Q2VKPT ont été créés par Christoph Schied comme un projet de temps libre pour voir les résultats de la technologie Ray Tracing dans un jeu en temps réel. Le projet couvre actuellement 12 000 lignes de code et remplace complètement le code graphique original de Quake II. Initialement, il a été conçu pour OpenGL avec des contributions de Johannes Hanika (Tracing Ray expérimental, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts) et Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung et Christoph Peters (ont fait un peu de bruit) ont apporté une aide supplémentaire au projet, qui est ensuite passé à l'utilisation de l'API Vulkan.

Si vous voulez l'essayer, vous pouvez télécharger la version initiale sur la page Github du projet.

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