Epic présente une incroyable démonstration de lancer de rayons avec Star Wars
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Microsoft a présenté lundi sa dernière API DirectX Raytracing, qui permettra l'exécution de techniques d'éclairage jamais vues auparavant dans les jeux vidéo et nous commençons déjà à voir les premières démonstrations de ce qu'il peut faire.
Il s'agit d'une démonstration de DirectX Raytracing dans Unreal Engine 4
Epic Games a publié une démo vidéo de Star Wars générée en temps réel par le moteur graphique Unreal Engine 4, qui peut désormais utiliser les avantages de DirectX Raytracing.
Selon Epic Games, il s'agit de la première démo Raytracing en temps réel sur Unreal Engine 4 utilisant l'API DXR de Microsoft et la technologie RTX de NVIDIA pour les GPU Volta. La vidéo est appelée «réflexions» et illustre la nouvelle génération de techniques expérimentales d'éclairage et de rendu dans Unreal Engine, développées en collaboration avec NVIDIA et ILMxLAB.
Fondamentalement, ce que nous voyons dans la vidéo est l'avenir des jeux vidéo, où l'éclairage se comporte de manière réaliste pour simuler la lumière, les effets de réflexion, les ombres et d'autres détails qui nécessitent beaucoup de puissance pour être calculés en temps réel. DirectX Raytracing permettrait d'utiliser ces effets dans les jeux vidéo, même si nous ne savons pas exactement quand nous verrons ces graphiques dans un jeu au-delà des démonstrations.
Epic Games ne voulait pas nous dire quel ordinateur déplace cet échantillon, mais il ne devrait sûrement pas être avec un équipement ou une carte graphique que nous pouvons acheter dans un magasin en ce moment.
Selon Johan Andersson d'Epic, ce type de graphisme sera possible dans la prochaine génération.
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