Microsoft tue Kinect officiellement

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Nous nous souvenons tous de Kinect, le système de détection de mouvement de Microsoft pour ses consoles Xbox et PC, après son petit succès, la société a décidé de le tuer officiellement, il fait donc déjà partie du passé de Redmond.
Kinect appartient au passé
En octobre 2017, Microsoft a annoncé sa décision de produire des systèmes Kinect, malgré cela, il y avait encore des unités à vendre dans les magasins, donc jusqu'à présent, il a été possible de s'en procurer, même si c'était de plus en plus difficile car la disponibilité a diminué. Maintenant, les Redmond sont allés plus loin en cessant de fabriquer l'adaptateur utilisé pour connecter Kinect à la Xbox One actuelle.
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Ici, nous avons précisément l'une des causes de l'échec de Kinect. Son capteur 3D utilise un connecteur propriétaire que Microsoft a supprimé de la Xbox One S pour économiser de l'espace sur la version plus petite de la console. Par conséquent, la seule façon d'utiliser un Kinect sur les seules consoles Xbox One disponibles sur le marché aujourd'hui est avec un adaptateur, ce qui implique également de sacrifier un port USB de console. Cette même situation se produit lors de l'utilisation du système sur le PC.
Compte tenu de la faible disponibilité du système et de son adaptateur à l'heure actuelle, les vendeurs et revendeurs exploitent la situation avec des prix de vente très élevés afin que seuls les plus fans ou les plus riches puissent le faire.
Au final, la mort de Kinect est un peu triste, ce système de détection de mouvement a été plus populaire que la Nintendo Wiimote et plus que le PlayStation Move. Il a également été plus accessible aux développeurs, produisant des expériences intéressantes dans le domaine de l'interaction homme-machine.
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Si nous sommes tous d'accord sur quelque chose, c'est que Kinect a été un échec sur les consoles Microsoft, Xbox 360 et One. Maintenant, cette société est
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