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Moniteur: toutes les informations dont vous avez besoin? ️?

Table des matières:

Anonim

Sans aucun doute l'un des éléments phares lorsque nous assemblons une équipe après la tour, et le second avec le budget le plus élevé. Il y a de nombreux aspects à évaluer dans un moniteur: résolutions, taux de rafraîchissement, réponse… Ici, nous allons donner un retour à tout ce que vous devez savoir.

Index du contenu

Types de panneaux

Aujourd'hui, tous les panneaux que nous allons examiner sont LCD. Au sein de cette famille, il existe trois branches principales et chacune a des caractéristiques distinctives. Du TN qui est le plus ancien aux IPS modernes. Il y en a qui conviennent mieux pour le travail d'édition, les modèles à usage général et d'autres parfaits pour les jeux. Comme nous l'avons déjà longuement discuté dans un article précédent sur ce domaine, nous commencerons par vous montrer un tableau comparatif des trois types:

  1. TN (Twisted Neumatic) VA (alignement vertical) IPS (commutation dans le plan)

Tableau d'orientation des types de panneaux lcd

À son tour, à l'intérieur des panneaux, nous pouvons trouver différents types d'éclairage:

  • LED Edge: la plus utilisée et la moins chère. La lumière atteint les pixels du bord à travers un panneau diffuseur. LED complète: toutes les LED de l'écran sont entièrement rétro-éclairées. Gradation locale: le rétroéclairage LED est dynamique et perd ou gagne sélectivement en intensité pour optimiser le contraste. OLED, AMOLED et P-OLED: les moniteurs dits "organiques". Les pixels peuvent être complètement désactivés dynamiquement pour accentuer l'effet et la couleur obtenus avec la technologie de gradation locale. En règle générale, ils sont extrêmement coûteux.

Résolution sur le moniteur

Une fois que nous avons décidé d'un type de panneau, il est temps de choisir la résolution de notre écran. En règle générale, une résolution plus élevée, une qualité d'image supérieure et un prix plus élevé. Nous devons également dire que nous n'avons pas à devenir fous ou obsédés par un moniteur 4K. De la même manière qu'avec les panneaux, l'usage que nous allons en faire doit être notre priorité.

Un joueur professionnel préfère généralement se déplacer dans des résolutions 1080 mais priorise le taux de rafraîchissement et le temps de réponse. En revanche, un utilisateur dédié à la conception graphique ou au montage vidéo préfère généralement une résolution plus élevée et est plus exigeant avec la qualité des couleurs et du contraste.

Rapport d'aspect

Outre les résolutions d'écran, nous avons également directement lié à lui le rapport d'aspect de la même chose. Actuellement, le nombre de formats standard a été élargi et les modèles larges et ultra larges sont devenus très populaires, en particulier pour les moniteurs incurvés. Actuellement, le format «cinéma» que nous connaissons est 16: 9 et c'est le format d'image le plus populaire sur les moniteurs, mais il est passé à 2, 39: 1 plus récemment. Nous vous montrons un graphique comparatif basé sur Full HD afin que vous compreniez ce que nous voulons dire:

En voyant cela, nous établissons la relation entre la résolution et l'aspect des résolutions les plus utilisées:

  • 720p est 16: 9 800p est 16:10 1080p est 16: 9 1200p est 16:10 2K est 16: 6 1440p est 16: 9 1600p 16:10 4K est 16: 9 8K est 16: 9

Comme vous pouvez le voir, la norme tourne entre 16: 9 et 16:10, ce qui ne signifie pas que nous ne pouvons pas trouver de formats larges tels que 2560 × 1080 (2, 37: 1) ou 3440 × 1440 (32: 9). En général, nous pouvons trouver des versions larges ou ultra larges de toutes les résolutions susmentionnées. Ce type de modèle a gagné en popularité pour le confort de l'espace de travail à l'écran, mais pour les jeux, ces formats ne sont généralement pas recommandés et il peut être le cas de jouer avec des rayures noires sur les dés en raison du manque de résolution existante.

Espace colorimétrique

Un champ que l'utilisateur ordinaire ne regarde pas ou qui ne sait peut-être pas à quel point il est pertinent. Des moniteurs dans lesquels le noir est très pur tandis que d'autres ont un ton grisâtre? Des bleus qui ressemblent à des violettes? Ces types de problèmes sont liés à l'espace colorimétrique et sont généralement la principale préoccupation des graphistes, des illustrateurs ou des monteurs vidéo. Bien sûr, à part notre type de moniteur, il existe des programmes et des outils qui peuvent nous aider à calibrer sa couleur, bien que ce ne soit évidemment qu'une aide de plus. Passons au sujet:

Source: Wikipedia

Tous les moniteurs sont gérés dans des espaces colorimétriques du modèle RVB et à l'intérieur de ceux-ci, il existe des plages plus larges que les autres. RVB fait référence aux trois types de LED qui créent des mélanges de couleurs à partir du rouge (rouge), du vert (vert) et du bleu (bleu) dans un processus appelé synthèse additive. Dans le RVB, nous pouvons trouver des variables qui sont responsables de l'intensité ou de la pureté de ses couleurs.

sRGB

RVB standard , est le modèle original et le plus proche de la couleur réelle (basée sur le cyan, le magenta, le jaune et le noir) ou le papier mat 2200. C'est également le modèle standard pour Internet et la grande majorité des appareils électroniques puisque sa marge de couleur est la plus petite du catalogue.

Adobe RGB

Suivant en taille. Créé en 1998, ce modèle amélioré élargit le catalogue de couleurs sRGB jusqu'à 50%. En affichant une palette plus grande, c'est un espace colorimétrique idéal pour les travaux d' édition, d'illustration et de conception. En général, il fonctionne sur les deux images qui seront utilisées pour le format Web et pour l'impression, il est donc transféré plus tard en CMJN avec une meilleure qualité de couleur.

ProPhoto RGB

ProPhoto RGB a été introduit par Kodak en 2011 et est le plus récent de la liste. De tous, c'est le modèle avec le registre le plus large, qui se distingue par l'inclusion de plus de couleurs que l'œil humain ne peut en percevoir. En effet, il est le plus proche des plus de 16 millions de couleurs de lumière RVB existantes. Cela rend les images et les vidéos créées avec ce spectre très riches mais difficiles à travailler avec les éditeurs car au moins 13% de ce spectre sont pour nous des "couleurs imaginaires" car nous ne pouvons pas discerner leurs tons.

2200 Matt Paper

Le "papier mat" représente la couleur physique. Cette catégorie est incluse pour montrer les restrictions de couleur soumises au processus d'impression à l'encre CMJN. La couleur est claire, et tandis que sur les écrans, nous pouvons générer environ 16 millions de couleurs, dans les matériaux physiques, cela est plus difficile car il est impossible de générer le même volume d'une variété de tons. C'est pourquoi nous ne pouvons pas attendre le même contraste ou des tons vibrants dans un format physique que sur un moniteur. La gamme de couleurs est considérablement réduite et c'est pourquoi les concepteurs et les illustrateurs sont si soucieux d'étalonner leurs écrans afin de ne pas déformer les couleurs de la finition réelle par rapport à ce qu'ils voient sur leurs moniteurs.

Profondeur de couleur

Une fois que nous avons traité des espaces colorimétriques, la question de sa profondeur demeure. Il suppose la quantité d'informations sur les couleurs que nous pouvons voir dans chaque pixel individuel du moniteur. Ces informations sont mesurées en bits et les moniteurs varient généralement entre 10 et 32 ​​bits en fonction de leur âge. Nous vous montrons l'équivalence:

  • 1 bit: 2 couleurs par pixel. 8 bits: 256 couleurs par pixel. 10 bits: 1024 couleurs par pixel. 16 bits: 65 536 couleurs par pixel. 24 bits: 16 777 216 couleurs par pixel. 32 bits: 16 777 216 couleurs par pixel et 256 autres (8 bits) ajoutés au canal Alpha pour un facteur d'opacité.

Il ne faut pas oublier que les Bits sont une configuration couleur, mais cela améliore également la résolution et la qualité d'image. Il existe des modèles qui peuvent être configurés pour diffuser avec 16, 24 ou 32 bits tandis que d'autres sont statiques.

Luminosité et contraste sur le moniteur

Les problèmes de luminosité et de contraste sont tout aussi pertinents que son espace colorimétrique et sa profondeur. Commençons par clarifier comment chacun d'eux affecte notre moniteur:

  • La luminosité: c'est la luminosité émise par le moniteur. Il est mesuré en candelas par mètre carré (CD / M2) et peut être évalué par la qualité de l'affichage à l'écran dans des environnements à forte ou faible luminosité. La plupart des moniteurs ont aujourd'hui une luminosité calibrable analogique avec un panneau sur le même écran. Contraste: il s'agit de la différence entre le pixel le plus lumineux de l'écran et le plus sombre. Il n'y a pas de norme pour le contraste, mais chaque marque établit son pourcentage idéal en fonction des contrôles de production ou de qualité. On peut le trouver dans deux modèles: contraste réel ou contraste dynamique.
  1. Contraste réel: tous les pixels de l'écran sont éclairés et l'obscurité pure est dans ceux qui sont complètement noirs. C'est le contraste d'origine, et son pourcentage idéal se déplace autour d'un ratio d'au moins 1 000: 1. Contraste dynamique: dans les zones plus sombres de l'écran, les pixels sont désactivés dynamiquement pour générer plus de profondeur de couleur. Ils enrichissent considérablement l'expérience à l'écran et peuvent varier de 50000: 1 à 5000000: 1.

Afin d' évaluer de manière fiable la luminosité et la qualité de contraste d'un moniteur, la manière la plus efficace et la plus pratique de le faire est de lire une vidéo ou une image très sombre dans un environnement fortement éclairé. Si la qualité que nous percevons de cette façon est bonne, nous pouvons être sûrs que dans des environnements lumineux modérés, nous pouvons nous attendre à un affichage idéal.

Courbé vs plat

Un point clé pour beaucoup, bien que la grande majorité des moniteurs du marché soient plats. Le moniteur incurvé a un certain attrait, en particulier pour les personnes qui ne sont pas en faveur d'avoir deux écrans et qui recherchent un espace plus grand pour travailler. D'autre part, il existe également des moniteurs de jeu incurvés, nous pouvons donc dire que les deux zones sont couvertes.

Moniteur incurvé

Pour cet article, notre principal intérêt réside dans l'explication des trois indices de courbure disponibles et leur relation avec la distance d'observation. Pour simplifier, on peut dire que la courbe décrite par ces moniteurs tente de s'adapter à celle de l'œil humain et d'en être le prolongement le plus naturel possible.

  • 1800R: virage de 1, 8 mètre pour une distance de visualisation maximale idéale. 2300R: courbure de 2, 3 mètres pour une distance de visualisation maximale idéale. 3000R: courbure de 3 mètres pour une distance de visualisation maximale idéale. 4000R: coude de 4 mètres pour une distance de visualisation maximale idéale.

Un autre fait intéressant est que dans les moniteurs incurvés, les rapports d'aspect panoramiques, larges et ultra larges sont la star et ce qui est généralement axé sur leur production.

Vous pouvez en savoir plus sur cette section de l'article dans notre tutoriel Moniteur plat vs écran incurvé: ses avantages et ses inconvénients.

Moniteur plat

Extrêmement populaire et en général avec un prix inférieur à celui que l'on peut trouver dans un moniteur incurvé avec les mêmes caractéristiques. Nous vous montrons un exemple:

BenQ GL2706PQ - Moniteur de jeu 27 "2K QHD (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1 ms, hauteur et rotation réglables, haut-parleurs, soins oculaires, sans scintillement, faible lumière bleue), moniteur noir 27 "avec résolution qhd 2560x1440; Temps de réponse rapide 1 msgtg; 120 mm réglable en hauteur et haut-parleurs intégrés MSI Optix MAG271CQR - Moniteur de jeu LED 27 "WQHD 144 Hz (2560 x 1440p, rapport 16: 9, panneau VA, écran incurvé 1800R, réponse 1 ms, luminosité 400 nits, anti-reflets, NTSC 0, 90 et SRGB 1.15) moniteur de jeu noir 27 "avec résolution WQHD (2560 x 1440 pixels) et technologie Anti: Glare; 90% NTSC et 115% SRGB 314, 99 EUR

Les deux modèles du lien sont d'excellents moniteurs de jeu. Ils ont une résolution de 2 K, une réponse de 1 ms, 144 Hz et 27 pouces. Pourquoi le second coûte-t-il deux fois plus cher? Facile: il est courbé.

En conclusion sur cette section, nous pouvons dire que c'est un point difficile à traiter pour beaucoup car, bien que l'écran incurvé offre une expérience plus immersive et beaucoup les apprécient pour cette raison, l'écran plat a des prix très compétitifs et un large catalogue. La décision entre l'un ou l'autre se situe généralement davantage dans une affaire de budget et de préférences personnelles.

Temps de réponse

C'est une section qui intéresse beaucoup plus les joueurs et non sans raison. Il s'agit de la fréquence à laquelle le moniteur et l'ordinateur échangent des informations. Lorsque les millisecondes sont pertinentes dans votre vie, vous apprenez que le temps de réponse de votre moniteur peut faire une différence, tandis que pour l'utilisateur général, il est totalement hors de propos. La norme pour les moniteurs actuels est que les informations affichées à l'écran sont traitées en moyenne 5 ms (millisecondes) et à partir de là, nous pouvons trouver des moniteurs de 3 ms, 2 ms...

Pour les joueurs, 1 ms est le nombre auquel aspirer lors de la recherche d'un moniteur de jeu.

Taux de rafraîchissement (FPS) et Hertz

Les images par seconde (images par seconde) sont également un point à valoriser sur les moniteurs et encore une fois, les joueurs sont les plus intéressés par cette section. FPS et Hz (Hertz) sont étroitement liés car Hertz définit le nombre maximum d'images par seconde que notre moniteur peut afficher. On peut voir 30 FPS sur un moniteur 60 Hz, mais pas 80 FPS sur le même moniteur.

La norme est que les moniteurs de courant fonctionnent à 60 Hz, donc son taux de rafraîchissement est de 60 images par seconde. Ce sont les modèles les plus populaires et les moins chers, et l' augmentation du Hz augmente le FPS mais aussi son prix. Cela dit, les modèles les plus populaires sont:

  • 60 Hz, jusqu'à 60 FPS.120 Hz, jusqu'à 120 FPS.144 Hz, jusqu'à 144 FPS.180 Hz, jusqu'à 180 FPS.240 Hz, jusqu'à 240 FPS.

Une fois arrivé ici, quelques précisions doivent être apportées:

  • Traditionnellement, on considère que l'œil humain peut voir jusqu'à 23 images par seconde, mais cela ne signifie pas que nous ne pouvons pas remarquer une plus grande fluidité dans les mouvements que nous voyons sur un écran à 60 ou 144 Hz. Cela peut être vu en particulier dans les jeux vidéo haute résolution. Les animations de particules, volumétriques ou textures nous sembleront plus fluides avec un taux de rafraîchissement plus élevé et tout mouvement en général est beaucoup plus fluide. C'est le type de défauts que l'on essaie de qualifier dans de nombreux jeux avec des effets tels que Motion Blur (motion blur) ou grain de film. Un autre aspect important à traiter est le prix, et c'est que la montée en hertz les fait augmenter beaucoup. Si nous ajoutons également une résolution plus élevée et que le moniteur est courbé, les choses deviennent généralement complètement incontrôlables.

Autres aspects à considérer

Une fois que nous avons vu les facteurs les plus importants pour un moniteur tels que les résolutions, les proportions, les formats et le temps de réponse, nous pouvons nous concentrer sur d'autres pas si cruciaux mais aussi pertinents tels que:

Taille du moniteur

Ce qui peut induire les initiés en erreur, c'est l'idée que plus la résolution est élevée, plus l'écran peut être grand. Les pouces ne sont pas tout. C'est généralement vrai, mais cela ne signifie pas que le même écran de 27 pouces est 4K ou Full HD. Il est important d'évaluer que l'écran peut être grand mais sa qualité d'image faible, il est donc important d'évaluer si les deux ou un seul des aspects nous concernent.

Si nous voulons qu'un moniteur soit utilisé à une certaine distance, nous serons plus intéressés par la taille que par la résolution. D'autre part, si nous aimons regarder des films ou des jeux en haute définition, nous sommes probablement prêts à sacrifier une partie de la taille de l'écran en échange d'une meilleure qualité d'image.

Ergonomie

C'est un aspect souvent oublié. Le fait que l'écran puisse être soulevé, tourné ou incliné sur son axe est important pour l'ajuster à notre hauteur ou à la hauteur de notre table et de notre siège. Ceux qui recherchent la possibilité d'ancrer le moniteur à un mur apprécieront également qu'il dispose de poignées à l'arrière.

Filtre de lumière bleue

C'est un aspect qui nous préoccupe de plus en plus ces dernières années car nous avons pris davantage conscience des aspects négatifs que cet éclairage sur les moniteurs peut avoir sur nos yeux et nos rythmes de sommeil. C'est pourquoi il existe de nombreux moniteurs qui incluent des filtres qui réduisent leur présence.

Nous avons un article dédié spécifiquement à ce sujet que vous pouvez lire. Filtre à lumière bleue: toutes les informations.

Haut-parleurs

Soyons honnêtes: tous ceux qui préfèrent avoir un ensemble d'enceintes plutôt que des écrans qui les incluent. La qualité sonore que nous pouvons attendre des haut-parleurs intégrés n'est généralement pas la plus idéale et c'est aussi un ajout qui a tendance à augmenter le prix. En revanche, pour ceux qui manquent d'espace ou qui n'ont pas de son en priorité, ils peuvent envisager un moniteur qui en dispose.

Connectivité

Par connectivité, nous entendons l'utilisation de connecteurs de type VGA ou HDMI. Comme la plupart d'entre vous le savent, pour des résolutions à partir de 1080p, l'utilisation d'un câble HDMI est nécessaire pour obtenir la meilleure qualité d'image. De plus, dans le HDMI, nous pouvons trouver plusieurs types en fonction de la résolution de notre moniteur.

Ports USB

Un joli détail à avoir sur le moniteur comme un autre extra pour connecter des accessoires tels que la souris ou le clavier. S'il s'agit également des versions les plus récentes, on peut compter sur une meilleure vitesse de transmission des données.

Prise 3, 5 pour écouteurs et microphone

Encore un petit plus pour améliorer notre qualité de vie, surtout si notre tour est sous la table ou si le câble de nos écouteurs est plutôt court. Que le même moniteur comporte un port d'entrée et de sortie audio est quelque chose de très positif et beaucoup apprécieront sans aucun doute les détails.

Conclusions pour le moniteur idéal

Nous pouvons tous trouver notre écran parfait en fonction de l'utilisation que nous voulons lui donner. En conclusion et après avoir parcouru tous les points de ce tutoriel, nous vous présentons les plus pertinents à prendre en compte selon vos besoins:

Moniteur de jeu

Dans le jeu, il est intéressant de prendre en compte:

  • L'écran: généralement plat. S'il est incurvé, en tout cas 1800R. Temps de réponse: idéalement 1 ms, mais jusqu'à 3 ms est également acceptable. Résolution: entre 1080 et 2K est la plus courante sur les moniteurs 144Hz. Panneau LCD de type VA: plus de temps de réponse que dans un panneau TN mais un meilleur taux de rafraîchissement. Taux de rafraîchissement: au niveau professionnel, les moniteurs les plus utilisés sont 144Hz.

Quelques exemples:

Moniteur de jeu HP OMEN 25 - 25 pouces FreeSync (FHD, 1920 x 1080 pixels, temps de réponse 1 ms, jusqu'à 144 Hz, 3 ports USB 3.0, 16: 9) couleur noir 216, 82 EUR AORUS KD25F - Moniteur aorus Gigabyte kd25f 24, 5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - Moniteur de jeu pour e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, Black eQualizer, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, Black eQualizer, Flicker- gratuit, réglable en hauteur) Gris foncé 199, 00 EUR

Moniteur pour l'illustration, la conception et l'édition

Pour les travaux graphiques, d'animation, 3D ou similaires, nous devons regarder:

  • L'écran: peu importe qu'il soit plat ou incurvé, mais il est recommandé qu'il soit fait de panneaux IPS car ils offrent les meilleures couleurs et un très bon contraste. Résolution: Il est recommandé de passer de 1080p vers le haut, et en général un moniteur de bonne taille sera apprécié par beaucoup étant donné l'espace de travail plus grand. Luminosité et contraste: comme la couleur, ce sont des facteurs très importants, en particulier le contraste. Qu'environ 1 000: 1 serait idéal. Taux de rafraîchissement et temps de réponse: en général, ce ne sont pas des facteurs très pertinents car ceux mentionnés ci-dessus ont tendance à avoir plus d'importance. Avec une réponse de 60 Hz et 5 ms, vous pouvez travailler correctement.

Quelques exemples:

Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Moniteur (3840 x 2160 Pixels, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), couleur noir et rouge 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Moniteur pour PC de bureau Écran IPS 27% 2K QHD 27 "(2560 x 1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4 ms, haut-parleurs, hauteur et rotation réglables, soins oculaires, lumière bleue faible, sans scintillement) 27 "haute résolution WQHD 2560 x 1440; ergonomique: hauteur réglable 130 mm, pivotant, inclinable EUR 220, 49 Écran LED ASUS MX27AQ 68, 6 cm (27") Wide Quad HD Black - Moniteur (68, 6 cm (27 "), 2560 x 1440 pixels, Wide Quad HD, LED, 5 ms, noir) Asus mx27aq. Taille de l'écran: 68, 6 cm (27"); Résolution d'écran: 2560x 1440 pixels

Moniteur à usage général

Un moniteur à usage général peut exister en deux variantes: la bureautique et le travail de jeu et d'édition occasionnel ou de bureau. Pour ces cas, nous pouvons trouver des modèles plus basiques et essayer de combiner les valeurs mentionnées dans les deux sections précédentes selon nos priorités.

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Nous espérons que cet article a été instructif pour vous et sera utile dans votre aventure pour vous documenter afin de choisir le moniteur dont vous avez besoin. N'hésitez pas à écrire vos questions dans notre section commentaires. À la prochaine!

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