Bureau

Nintendo Switch après un an

Table des matières:

Anonim

Cela fait un an que la console hybride Nintendo Switch est arrivée sur le marché. Avec un SoC NVidia Tegra X1 de l'architecture Maxwell, le Switch est la console portable la plus puissante jamais conçue, et ses performances sont proches de celles de la PS4 et de la Xbox One. Cependant, les choix effectués sur leur matériel ont généré beaucoup de controverse, étant donné que les développeurs de jeux les programmaient en gardant à l'esprit les performances des plates-formes précédentes.

Cela at-il été un problème? Est-ce que Nintendo Switch a réussi à avoir une bibliothèque de jeux suffisante et a tenu ses promesses? Passons en revue.

Index du contenu

Mon expérience avec la Nintendo Switch après un an: je passe un bon moment

J'ai réservé la console avec The Legend of Zelda: Breath of the Wild pour en profiter en sortant. Nous avons donc pu vous présenter plusieurs des jeux sortis, comme Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe et Fire Emblem Warriors.

Je travaille à Barcelone, mais presque tous les week-ends, je retourne dans ma ville pour un voyage de 2h30 à l'aller et au retour. Les 3 heures de batterie de la Nintendo Switch ont été des perles, tant que je l'avais complètement chargée. Pour les voyages plus longs, de toute façon, je devais m'en tenir à une prise, bien que je puisse y remédier avec une batterie portable avec alimentation USB-C.

De plus, il faut 1, 5 heure pour se rendre au travail, donc quand je l'emporte avec moi, c'est le moment idéal pour avoir quelques jeux.

Bien que je puisse jouer avec à la fois sur un ordinateur portable et à la télévision, dans mon cas, la plupart du temps, je le fais comme un ordinateur portable. Donc, pour moi, il est important que les performances du jeu soient tout aussi bonnes lorsque le Switch n'est pas connecté au dock où la fréquence du SoC peut être augmentée.

Un grand jeu tous les mois au moins

L'un des plus gros problèmes sur Wii U était la pénurie de jeux. La puissance de la console était plus comparable à la PS3 et à la Xbox 360 que la PS4 et la Xbox One de génération actuelle, et Nintendo n'aimait pas Sony et Microsoft, ce qui permettait aux moteurs de développement d'adapter plus facilement les jeux à leurs plates-formes. Par conséquent, des études externes (tierces parties) ont constaté qu'il ne valait pas la peine d'investir du temps et de l'argent sur une plate-forme qui n'avait presque pas de joueurs, et les joueurs ne pariaient pas sur une console (Wii U) qui n'avait presque pas de jeux tiers.

Ce n'est pas le cas de Nintendo Switch, qui a réussi à renverser la situation. Grâce à la compatibilité avec des moteurs comme Unreal Engine 4, la nouvelle API graphique Vulkan… les développeurs peuvent très facilement créer des ports de leurs jeux pour Nintendo Switch. Ajuster des valeurs telles que la résolution, les ombres, la distance de dessin… doit garantir le bon fonctionnement de votre jeu sur la console Nintendo.

Port City?

La société japonaise nous a promis qu'au cours de la première année, au moins un grand jeu sortirait chaque mois, et cela a été le cas. Certains d'entre eux tels que Breath of the Wild et Mario Odissey, ont été salués comme les meilleurs jeux de l'année 2017. Et 2018 semble ne pas se dégrader, étant donné que nous avons annoncé suffisamment de nos propres jeux et de jeux tiers tels que Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2. et beaucoup plus.

Comme toujours, le moyen le plus simple pour les développeurs de tester le marché des consoles est de porter des jeux qu'ils ont déjà créés sur d'autres plates-formes, et lorsqu'ils sont clairs, ils publient leurs nouveaux jeux dessus. Il semble que nous en soyons déjà à ce stade, et les bons résultats commerciaux font qu'en 2018 des entreprises comme Ubisoft, Bethesda et Square Enix font confiance à Nintendo Switch comme plate-forme principale.

Portable ou de bureau, que nous reste-t-il?

Il n'y a pas grand chose à dire, les jeux qui sortiront parlent d'eux-mêmes. Des jeux de premier ordre vont commencer à sortir, évidemment sans améliorations graphiques dont apprécieront la PS4 Pro et la Xbox One X, mais avec toutes ou la plupart des fonctionnalités les plus importantes comme cela se produit sur leurs consoles de base.

Est-il assez puissant? Il n'a pas trop de mal à utiliser de bons ports de jeu actuels, mais si Nintendo veut l'étendre autour de sept ans ou plus comme ils le disent, ils devront refaire une révision dans quelques années avec plus de performances. Il ne devrait pas y avoir de problèmes majeurs de compatibilité et de développement, vu comment les moteurs de jeux comme Unreal Engine 4 adaptent de plus en plus vos jeux à toutes sortes de matériel. Vous avez juste besoin de voir comment dans le même jeu Fortnite il peut y avoir des joueurs sur iPhone 6S et d'autres sur les meilleures consoles ou PC avec de grandes fonctionnalités.

Par conséquent, en voyant cela, je préfère davantage la console de bureau actuelle que je peux emporter n'importe où.

Qu'attendons-nous en 2018?

Beaucoup de jeux solo sont sortis l'année dernière. Le mode en ligne avec les caractéristiques que nous vous demandons actuellement est ce que nous avons le plus manqué. Il est impossible de justifier le paiement d'un service qui ne prend pas en charge sur toute la plateforme des salons de chat avec microphone, streaming et bien d'autres options que, bien qu'ils nous facturent, les autres plateformes sérieuses nous proposent.

Nous espérons donc que pour la sortie de Smash Bros sur Nintendo Switch ils implémenteront un mode en ligne qui nous permettra enfin de jouer à distance avec nos amis avec les caractéristiques minimales et plus encore. Nous ne pouvons pas entrer dans la troisième année de la console et continuer les expériences comme le casque filaire exclusif que nous avons essayé de faufiler avec Splatoon.

Nous avons également besoin d'eux pour résoudre tous les problèmes de charge électrique et de fonctionnement avec des chargeurs et des bases TV non officiels, ce qui, en raison d'erreurs de mise en œuvre du standard Power Delivery de Nintendo, gâche les consoles des utilisateurs lorsqu'ils les utilisent avec des accessoires non officiels.

conclusion

Ce fut une très bonne année pour Nintendo et sa console Switch. Ils ont réussi à convaincre de nombreux joueurs avec la portabilité et les jeux qui sortent, et pour la deuxième année, nous voyons comment ils vont faire plus.

Cependant, Nintendo doit marteler des ongles lâches, ou son succès peut se dégonfler si les acheteurs potentiels commencent à le considérer comme un jouet par rapport à d'autres options plus sérieuses.

Et vous, avez-vous votre Nintendlo Switch ou avez-vous suivi ces mois? Que pensez-vous après un an de son départ?

Bureau

Le choix des éditeurs

Back to top button