Nvidia a mesuré la relation entre les GPU et le ratio Kills / Death dans les jeux Battle Royale
Table des matières:
- L'importance du matériel dans les performances K / D des e-Sports
- Plus il y a de puissance, meilleures sont les performances K / D
Il ne fait aucun doute que la chose la plus importante pour un joueur compétitif est de vaincre ses rivaux et de gagner le champ de bataille. Nvidia a publié un rapport sur la relation entre les GPU et le ratio Kills / Death dans les jeux Battle Royale. Pensez-vous que le matériel affectera les performances des joueurs?
L'importance du matériel dans les performances K / D des e-Sports
Comme nous le savons tous, Nvidia est le fabricant par excellence des cartes graphiques de bureau hautes performances. Leurs créations sont de plus en plus puissantes, et il ne fait aucun doute qu'elles sont la référence à suivre, puisque les unités les plus puissantes les possèdent. Le fabricant a toujours travaillé avec l'objectif de développer un matériel de plus en plus compétitif pour offrir des fréquences d'images qui dépassent la perception de l'œil humain et ainsi réduire la latence et le temps de réaction aux valeurs les plus basses possibles.
Et cela pour les joueurs professionnels d'e-Sport est fondamental, les gens qui consacrent leur vie à l'action compétitive dans Battle Royale et qui en gagnent leur vie, ont besoin du meilleur disponible sur le marché. Ne vous y trompez pas, la puissance brute importe, et bien plus encore quand il s'agit de jeux compétitifs où les compétences des concurrents sont si similaires et perfectionnées. Toute différence matérielle, même minime, pourrait faire varier les sensations du jeu et vous faire perdre un jeu, les professionnels qui liront le sauront sûrement beaucoup mieux.
Eh bien, Nvidia a entrepris de préparer un rapport statistique dans lequel le ratio de morts et de meurtres (Kills / Death) des joueurs dans les jeux Battle Royale a été mesuré, en tenant compte des GPU qu'ils utilisaient à l'époque pour la compétition. Cette analyse vise à faire des observations des acteurs du monde entier pour produire des statistiques objectives et fiables.
Plus il y a de puissance, meilleures sont les performances K / D
Eh bien, comme le titre l'indique, les joueurs qui ont un taux de FPS plus élevé dans leurs équipes ont obtenu de meilleures performances dans les jeux compétitifs. Et vous direz, ok, mais cela influence également la capacité pure du joueur. C'est très vrai, mais si l'on tient compte du fait que l'échantillon choisi concerne des joueurs spécialisés, les compétences seront très uniformes parmi eux.
Latence GPU
On voit que la latence diminue considérablement avec les cartes graphiques dédiées, cela est évident et tout le monde le sait. De plus, meilleur est le modèle, plus cette latence sera évidemment faible, y compris les résolutions très abordables pour la plupart des GPU aujourd'hui.
Rapport K / D basé sur GPU
Dans tous les cas, les résultats montrent que plus le taux de FPS est élevé, meilleur sera le temps de réaction et, par conséquent, des mouvements plus rapides et plus précis seront effectués par le joueur, comme ils l'affirment. Ainsi, l'utilisation de cartes graphiques et de moniteurs haut de gamme avec des taux de rafraîchissement supérieurs à 60 Hz génère un meilleur rapport K / D que les lecteurs dotés d'un équipement de milieu de gamme avec des moniteurs 60 Hz.
On voit comment avec la gamme RTX montée sur des équipements e-Sports le ratio passe de 37% à 53%. Cela reflète que l'augmentation des performances du GPU est proportionnelle à l'augmentation du rapport K / D.
Rapport K / D basé sur le moniteur FPS et le GPU
Le graphique précédent représente le rapport par rapport à la fréquence des moniteurs utilisés, toujours en 1080p, bien sûr. Nous voyons que 144 Hz est une amélioration très importante des performances des joueurs par rapport à 60 Hz. Pour les moniteurs 240 Hz, cette amélioration n'est pas aussi forte, mais aussi considérable, en particulier sur les nouveaux RTX qui ont suffisamment de puissance pour briser la barrière des 144 FPS dans les jeux.
Rapport K / D basé sur les heures de jeu et le GPU
Nous continuons avec ce graphique qui représente le ratio K / D basé sur les heures investies dans le jeu pendant la semaine. Nous voyons clairement une distribution logarithmique dans l'amélioration des performances, donc nous n'augmenterons pas le rapport pendant plus d'heures collées au PC. Il viendra un moment où nous serons saturés et les performances chuteront même. On observe que plus ou moins environ 25 ou 30 heures présentent des résultats assez équilibrés.
Enfin, nous sommes présentés avec des statistiques sur les performances des cartes graphiques dans différents jeux Battle Royale en termes de FPS. Idéalement, l'e-Sports devrait atteindre et dépasser 144 Hz, ce qui est réalisé dans la plupart des cas avec un Nvidia RTX 2070, et dans de nombreux cas même avec le RTX 2060 et dans une moindre mesure avec le GTX 1660 Ti.
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Cela montre que si vous cherchez un équipement optimal pour l'e-Sport, un moniteur 60 Hz sera un handicap par rapport à 144 Hz. De même, une carte de gamme ne suffira pas si nous voulons configurer les graphiques sur Full. Pour gagner en compétitivité avec des équipes de moyenne performance, nous aurons toujours besoin de graphismes bas pour augmenter les FPS, c'est basique, et surtout pour jouer en 1080p car dans ce monde une "belle" vue est inutile et vous ne gagnez pas. Un moniteur de jeu 4K n'a aucun sens, il n'y a pas de carte aujourd'hui capable de fournir 144 Hz en 4K.
De même, une carte graphique haut de gamme telle que la RTX 2070 est déjà en train de devenir une option sérieuse pour les sports électroniques au niveau professionnel, car dans les titres les plus emblématiques, nous atteignons et dépassons 144 Hz.
Selon vous, quelle est la compétence ou la puissance brute la plus importante? Quelle carte graphique possédez-vous?
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