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Nvidia lance une démo d'Apollo 11 réalisée avec le lancer de rayons

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Anonim

NVIDIA a préparé une démonstration d' Apollo 11 basée sur la technologie VXGI (Voxel Global Illumination) il y a quelques années, avant le lancement de l'architecture Maxwell. La société verte a voulu reconstruire cette démo, maintenant avec la technologie Ray Tracing.

NVIDIA recrée l'atterrissage d'Apollo 11 en Ray Tracing

Avec l'arrivée du Ray Tracing en temps réel alimenté par les nouvelles cartes GeForce RTX, NVIDIA a décidé de reconstruire la scène d'alunissage d' Apollo 11 et de prouver qu'il ne s'agissait pas d'un canular. La nouvelle démo a été dévoilée plus tôt cette semaine par Jen-Hsun Huang, PDG de NVIDIA, lors de leur présentation au GTC Europe à Munich, en Allemagne, où Huang a déclaré:

Vous pouvez voir la vidéo de présentation complète sur YouTube. Bien sûr, ce serait formidable si NVIDIA publiait quelques démos de la technologie RTX pendant que nous attendons que les jeux prennent en charge la technologie pour les tester de première main.

La démo a été développée sous Unreal Engine 4

Ce 17 octobre, le modèle GeForce RTX 2070 sera lancé, qui sera également capable de Ray Tracing en temps réel.

Wccftech font

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