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NVIDIA RTX: nouvelle démo de ray tracing sous moteur irréel 4

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Anonim

Nvidia et Epic unissent leurs forces pour une autre démonstration de ce que Ray Tracing peut faire. Une nouvelle démo de film a été créée avec Unreal Engine 4 utilisant la technologie Ray Tracing. Ci-dessous, nous vous montrons les images impressionnantes, ainsi que tous les détails sur le matériel et les logiciels de la plate-forme de développement NVIDIA RTX.

Project Sol, nouvelle démonstration de Ray Tracing avec Unreal Engine 4

Jusqu'à présent, le seul jeu confirmé avec Ray Tracing en temps réel est Metro Exodus, qui sortira le 22 février 2019. Nous nous attendons à ce que davantage de développeurs de jeux vidéo annoncent leur soutien à la technologie lors de la Gamescom 2018 la semaine prochaine.

Ray Tracing appliqué aux jeux vidéo promet d'être une révolution et les premières cartes graphiques capables de l'exécuter seront les RTX Quadro récemment annoncées, mais il est également prévu que les modèles GeForce RTX puissent également le faire.

Ray Tracing offre des calculs d' ombre et de lumière totalement réalistes basés sur des calculs physiques. Faire ces calculs en temps réel nécessite beaucoup de puissance, et il y a quelques années, il était totalement impossible d'imaginer que cela pourrait être appliqué aux jeux vidéo. La technologie a évolué ces derniers temps et il semble que les prochaines cartes graphiques RTX de Nvidia seront les premières à franchir cette étape.

L'architecture Turing présente dans les cartes graphiques RTX Quadro a de nouveaux cœurs appelés RT (RT Cores) qui accélèrent le calcul de la façon dont la lumière et le son voyagent dans des environnements 3D jusqu'à 10 GigaRays par seconde. Il s'agit d'une technologie totalement nouvelle qui n'est pas présente dans les cartes graphiques actuelles sur le marché.

Grâce à RT Cores, nous pouvons voir des images comme dans la vidéo, avec un éclairage hyperréaliste, ce qui rendra les jeux vidéo de nouvelle génération beaucoup plus proches de la réalité.

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