Un moteur graphique irréel ajoute la prise en charge du lancer de rayons
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Actuellement, il existe peu de jeux compatibles avec DirectX Raytracing, mais d'autres viendront progressivement à l'avenir, surtout maintenant que le populaire moteur graphique Unreal Engine a ajouté le support officiel de DirectX Raytracing (DXR).
Unreal Engine ajoute la prise en charge des effets Ray Tracing
Unreal Engine est un kit de développement de jeux vidéo populaire créé par EPIC (Fortnite, Gears of War) et la version 4.2.2 permet aux développeurs d'incorporer Ray Tracing dans leurs jeux sans trop de maux de tête.
Plus précisément, il fait référence aux effets de lancer de rayons pour les réflexions, les ombres, les reflets, l'occlusion ambiante, etc. En ce qui concerne les jeux pris en charge par Ray Tracing, tout est assez limité. Pour le moment, seuls Battlefield V et le récent Metro: Exodus prennent en charge cette technologie. Avec une nouvelle version d'Unreal Engine 4, il devrait être plus facile pour ces développeurs d'ajouter la technique de `` lancer de rayons '' dans les jeux. Cependant, l'annonce n'est pas une surprise: EPIC a annoncé la fonctionnalité pour Unreal Engine en novembre de l'année dernière et montrait déjà quelques images et concepts à l'époque.
Fonctionnalités ajoutées à UE
Dans les notes de la nouvelle mise à jour pour Unreal Engine, il est détaillé exactement quelles sont les fonctionnalités ajoutées pour Ray Tracing
- Lumières à zone droite Reflets des ombres douces Ombres réfléchies Ombre ambiante RTGI (Illumination globale en temps réel) Transparence Transparence IBC Sky (Sky) Types de géométrie: maillage triangulaire statique (cibles de morphologie et cache de peau) Niagara Support Denoiser `` LOD Texture '' 'Ombres, reflets, AO'Path Tracert'
Cela devrait accélérer le développement de jeux avec Ray Tracing, ce qui justifie les dépenses pour une carte graphique GeForce RTX. Nous le verrons à l'avenir.
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