Nvidia et Directx 12 Ultimate s'adapte aux consoles: le lancer de rayons pour tout le monde
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Nvidia offre plus de détails sur l'API Microsoft: DirectX 12 Ultimate, une nouvelle norme qui s'adapte aux consoles de nouvelle génération. Nous connaissons tous les détails.
Le géant vert est plus que prêt pour la bataille graphique qui s'annonce en 2020. Et c'est qu'il a annoncé le DirectX 12 Ultimate, un nouveau standard qui prend entièrement en charge GeForce RTX et qui s'étend aux consoles. Parmi les principales nouvelles fonctionnalités, nous voyons un DXR 1.1 pour les développeurs, comme un shader qui comprend des ombres intelligentes.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing pour tout le monde
Nvidia Corporation a décidé que personne ne sera exclu de Ray Tracing en 2020. Cela est illustré par l'incorporation de Ray Tracing dans la nouvelle API DirectX 12 Ultimate, dont le support est complet pour GeForce RTX, ainsi que pour les consoles qui adoptent la technologie RTX.
Minecraft GamePlay en 2019. Au plaisir de voir la nouvelle version en 2020.
Tout d'abord, ils voulaient présenter leur DirectX Ray Tracing, que tous les utilisateurs de cartes RTX apprécieront. Comme nous le voyons dans cet «échantillon» de Minecraft, l'éclairage, les reflets et les ombres seront améliorés , les détails graphiques se retrouvant dans tous les jeux vidéo. De cette façon, ils ont DXR 1.1 pour les développeurs dans le but de le développer conjointement avec NVIDIA.
En 2018, les premiers RTX ont été annoncés et de nombreux jeux vidéo avec cette technologie ont été promis. Dans la pratique, la réalité a été un peu éloignée car nous n'avons pas vu un vaste catalogue de jeux vidéo prenant en charge cette technologie. Cependant, la société GPU a annoncé que plus de 30 jeux vidéo avec cette technologie seront annoncés et lancés.
D'autre part, ils ont fait mention de l' ombrage à débit variable, qui est une sorte de rafraîchissement des ombres variables ou des ombres intelligentes. De cette façon, les ombres intelligentes ont été travaillées pour offrir une expérience visuelle plus réaliste.
En outre, Mesh Shaders et tessellation ont eu leur mention. Ils ont été liés à Ray Tracing, affirmant un nouveau système de tuyauterie, de sélection et de pavage. Nous voyons la différence LOD dans l'image.
Enfin, ils ont parlé de Sampler Feedback dans le but de nous enseigner les améliorations de performances et le chargement de texture, qui sont essentiels avec les derniers titres qui sortent.
Bref, c'est encore quelques coups de pinceau à un DirectX 12 qui donne beaucoup de lui-même. NVIDIA a également laissé une démo de Minecraft pour illustrer les améliorations dont ils parlent. Étant donné que les consoles auront également Ray Tracing, il est clair que ce sera l'avenir.
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