Physx SDK 4.0, une physique meilleure et plus libre que jamais

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PhysX SDK est un moteur physique accéléré par GPU largement utilisé dans l'industrie du jeu vidéo. Il y a quelques semaines, Nvidia a annoncé sa sortie en Open Source, et maintenant la disponibilité de la nouvelle version PhysX SDK 4.0 a été annoncée.
PhysX SDK 4.0 est la nouvelle version de ce moteur physique avancé, désormais open source
Nvidia a publié une version mise à jour de son PhysX SDK 4.0, qui est disponible pour toute personne intéressée, et les développeurs peuvent déjà implémenter ce moteur physique sur des GPU qui n'appartiennent pas à la gamme GeForce. Par conséquent, il est prévu que dans un avenir pas trop lointain, nous verrons les effets accélérés par les GPU AMD Radeon pour PC et dans les consoles basées sur ce même matériel.
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Les simulations physiques accélérées par GPU avec code PhysX de Nvidia incluent des détails comme la destruction dynamique, des fluides à base de particules comme le brouillard, la vapeur, la fumée et des animations réalistes. Il existe une liste assez longue de jeux AAA qui comportent des améliorations PhysX, mais il semble peu probable que les développeurs les mettent à jour pour implémenter le code PhysX compatible GPU d'AMD. PhysX est déjà intégré dans certains des moteurs de jeux les plus populaires comme Unreal Engine et Unity 3D, ce qui facilite la compatibilité des nouveaux jeux avec AMD.
Les nouvelles fonctionnalités de PhysX 4.0 sont:
- Solveur temporel de Gauss-Seidel (TGS), qui rend tout ce qui est attaché ou articulé beaucoup plus robuste. TGS recalcule dynamiquement les contraintes à chaque itération, en fonction du mouvement relatif des corps. La nouvelle fonctionnalité des articulations à coordonnées réduites Permet une simulation conjointe sans erreur de position relative et des performances réalistes. Nouvelle phase automatique multibande. Évolutivité accrue avec de nouvelles règles de filtrage pour la cinématique et la statique. Les requêtes de scènes centrées sur l'acteur améliorent considérablement les performances de l'acteur avec de nombreuses formes Système de compilation désormais basé sur CMake.
Cependant, PhysX ne concerne pas uniquement les jeux, et les dernières nouvelles et publications de Nvidia expliquent comment la solution physique open source gratuite peut gérer de grands environnements virtuels et comment elle résout certains problèmes dans les domaines de la recherche en intelligence artificielle, recherche en robotique, simulations d'auto-conduite automobile et simulations physiques HPC.
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