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Steam ajoute un pré shader

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Anonim

La pré-mise en cache des shaders est une fonctionnalité dont la plupart d'entre vous se souviendront de la série Call of Duty et qui a contribué à améliorer les temps de chargement. Steam a étonnamment publié cette fonctionnalité avec sa dernière mise à jour pour tous les jeux qui implémentent OpenGL et Vulkan dans sa plate-forme Steam.

La pré-mise en cache des shaders améliorera les temps de chargement dans les jeux OpenGL et Vulkan

La fonctionnalité de pré-mise en cache Shader peut être appliquée à tous les jeux sous OpenGL et Vulkan et avec elle, elle cherche à améliorer les temps de chargement des jeux. L'astuce consiste à télécharger les shaders préchargés d'un jeu, qui seront compilés pour une carte graphique spécifique. Avec cela, nous avons réussi à sauver notre équipe du fardeau du chargement des shaders, qui sera déjà chargé précédemment, améliorant les temps de chargement. Cette fonction résout également le bégaiement (ou le bégaiement) de l'image, ce qui empêche les jeux de fonctionner suffisamment bien dans certains scénarios.

La nouvelle mise à jour Steam est maintenant disponible

En revanche, l' activation de la pré-mise en cache Shader signifie également une augmentation de la consommation de bande passante de notre connexion Internet. Cela ne devrait pas être un problème pour ceux qui ont une bonne connexion ADSL, mais nous savons que cela ne s'applique pas à tous les utilisateurs. Valve a pensé à cela et nous pouvons activer ou désactiver cette option dans les paramètres Steam.

Une fonctionnalité similaire a déjà été implémentée dans DirectX 12, et maintenant OpenGL et Vulkan bénéficient de cette fonctionnalité grâce à Steam. Ce n'est peut-être pas très drôle pour Microsoft, qui était jusqu'à présent le seul à l'avoir implémenté dans son API DirectX 12.

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