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Steamvr va implémenter la technologie GPU bas de gamme

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Anonim

Les développeurs de SteamVR ont annoncé une nouvelle fonctionnalité appelée Motion Smoothing qui permettra à "plus de joueurs sur PC de jouer à des jeux et des expériences VR haute fidélité". Cette technique fonctionne de manière similaire à ce que font de nombreux téléviseurs modernes. Dans ce cas, le lissage de mouvement interpole entre deux images existantes et crée une nouvelle image intermédiaire qui lisse l'expérience et augmente la fréquence d'images.

SteamVR a annoncé une nouvelle fonctionnalité appelée Motion Smoothing pour le lissage de mouvement

La plate- forme SteamVR promet que cette nouvelle technique n'ajoutera pas de latence à l'expérience de jeu en réalité virtuelle.

Lorsque cette fonctionnalité est activée, SteamVR détecte lorsqu'une application a perdu des images. Si cela se produit, «regardez les deux dernières images livrées, estimez le mouvement et l'animation et extrapolez une nouvelle image. La synthèse de nouvelles images maintient l'application actuelle à la fréquence d'images maximale, fait avancer le mouvement vers l'avant et empêche le bégaiement. »

L'implémentation de Motion Smoothing rendra les jeux de réalité virtuelle sur Steam moins exigeants au niveau matériel, permettant aux joueurs avec des cartes graphiques plus modestes de profiter de l'expérience VR.

Pour l'instant, cette fonctionnalité ne sera active que pour ces appareils Vive et Vive Pro, Oculus Rift est hors de l'équation et même le système d'exploitation Windows. Cette fonction ne sera donc présente que sur les ordinateurs sur lesquels SteamOS est installé. Il s'agit clairement d'une décision `` risquée '' de la part de Valve, qui voudra séduire les joueurs qui souhaitent les meilleures performances pour installer leur propre système d'exploitation et choisir les lunettes HTC.

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