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VRscore, nouvel outil pour mesurer les performances en VR

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Anonim

Un nouvel outil est né pour tester les performances de notre équipe en réalité virtuelle, VRScore. Le nouveau logiciel Basemark People est désormais disponible avec la version 1.0, en utilisant les API DirectX 11 et DirectX 12.

VRScore est compatible avec HTC Vive, Oculus Rift et d'autres lunettes VR

Le nouvel outil nous permet de mesurer les performances de nos équipements pour la réalité virtuelle et la latence introduite par le HMD (les lunettes) avec le dispositif VRTrek. Basemark a utilisé la démo Skyharbor pour les tests, créée sous le moteur CRYENGINE V de Crytek.

La démo est au niveau de tout jeu vidéo AAA de haute production et est compatible non seulement avec HTC Vive ou Oculus Rift, mais aussi avec d'autres lunettes de réalité virtuelle OpenVR et SDK OSVR

"L'évaluation de la qualité d'un système VR ne peut être effectuée que par la latence, car les gens perçoivent le moindre décalage entre ce que l'image montre et ce que leur cerveau attend." S'il y a un décalage entre eux, la plupart des gens commencent à signaler des nausées ou pire. Nous sommes très heureux d'avoir enfin un outil robuste pour mesurer la latence via VRScore et VRTrek. Cela permet à l'industrie de fixer des normes et de réaliser des systèmes de RV toujours meilleurs », a déclaré Jon Peddie, président et fondateur de Jon Peddie Research.

GTX 1080 réussit facilement les tests

Lors des premiers tests de VRScore, un RX 480, un GTX 1060 et un GTX 1080 ont été utilisés. Le RX480 et le GTX 1060 peuvent à peine maintenir les 90 images par seconde requises par ce test et qui est le minimum requis pour le Technologie VR. D'un autre côté, le GTX 1080 s'il parvient à maintenir facilement cette cadence et ce serait une puissance excessive pour passer ce test. Ce n'est pas une bonne nouvelle pour certaines équipes prétendant être prêtes pour la VR, comme l'ASUS VivoPC X.

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