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AMD confirme que tous ses GPU DX12 prennent en charge le lancer de rayons

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Anonim

AMD affirme que toutes ses cartes graphiques DX12 actuelles sont compatibles avec Ray Tracing via `` DXR Fallback Layer '', ce qu'il fait, c'est émuler la technologie des cartes graphiques qui n'ont pas cette compatibilité.

Tous les GPU AMD DX12 prennent en charge Ray Tracing, mais pas maintenant

D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le seul GPU qui prend en charge DXR Fallback Layer est le NVIDIA Titan V, ce qui explique pourquoi ce GPU particulier a pu exécuter Battlefield V avec DXR activé.

AMD affirme que toutes ses cartes graphiques DX12 actuelles prennent en charge Ray Tracing via DXR Fallback Layer, mais il n'est pas activé pour le moment.

La raison pour laquelle AMD ne pilote pas Ray Tracing en utilisant DXR Fallback Layer est que les performances sont si médiocres.

Les performances seraient très faibles sur les graphiques AMD

Il semblerait que les performances semblent insuffisantes grâce à cette méthode «d'émulation / logiciel». Cela pourrait expliquer pourquoi AMD n'a pas activé le Ray Tracing en temps réel sur ses contrôleurs, car ses GPU manquent actuellement de composants matériels pouvant accélérer les calculs de Ray Tracing. On pense que l'activation du Ray Tracing émulé sur un graphique RX 480 entraînerait des fréquences d'images à un chiffre, donc cela ne vaut pas la peine.

En bref, et bien que les GPU DX12 d'AMD puissent théoriquement prendre en charge Ray Tracing en temps réel, il est probable que l'équipe rouge n'apportera pas de support dans un avenir proche, ou du moins jusqu'à ce qu'AMD publie des GPU capables de fonctionner jeux à des tarifs raisonnables.

Il est possible que la prochaine génération de cartes graphiques AMD Navi, si elles ont ce qu'il faut pour exécuter Ray Tracing, soit des fréquences d'images raisonnables, tandis que Nvidia a toujours le dessus dans ce domaine.

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