AMD confirme que tous ses GPU DX12 prennent en charge le lancer de rayons
Table des matières:
- Tous les GPU AMD DX12 prennent en charge Ray Tracing, mais pas maintenant
- Les performances seraient très faibles sur les graphiques AMD
AMD affirme que toutes ses cartes graphiques DX12 actuelles sont compatibles avec Ray Tracing via `` DXR Fallback Layer '', ce qu'il fait, c'est émuler la technologie des cartes graphiques qui n'ont pas cette compatibilité.
Tous les GPU AMD DX12 prennent en charge Ray Tracing, mais pas maintenant
D'après ce que nous savons jusqu'à présent, le seul GPU qui prend en charge DXR Fallback Layer est le NVIDIA Titan V, ce qui explique pourquoi ce GPU particulier a pu exécuter Battlefield V avec DXR activé.
AMD affirme que toutes ses cartes graphiques DX12 actuelles prennent en charge Ray Tracing via DXR Fallback Layer, mais il n'est pas activé pour le moment.
La raison pour laquelle AMD ne pilote pas Ray Tracing en utilisant DXR Fallback Layer est que les performances sont si médiocres.
Les performances seraient très faibles sur les graphiques AMD
Il semblerait que les performances semblent insuffisantes grâce à cette méthode «d'émulation / logiciel». Cela pourrait expliquer pourquoi AMD n'a pas activé le Ray Tracing en temps réel sur ses contrôleurs, car ses GPU manquent actuellement de composants matériels pouvant accélérer les calculs de Ray Tracing. On pense que l'activation du Ray Tracing émulé sur un graphique RX 480 entraînerait des fréquences d'images à un chiffre, donc cela ne vaut pas la peine.
En bref, et bien que les GPU DX12 d'AMD puissent théoriquement prendre en charge Ray Tracing en temps réel, il est probable que l'équipe rouge n'apportera pas de support dans un avenir proche, ou du moins jusqu'à ce qu'AMD publie des GPU capables de fonctionner jeux à des tarifs raisonnables.
Il est possible que la prochaine génération de cartes graphiques AMD Navi, si elles ont ce qu'il faut pour exécuter Ray Tracing, soit des fréquences d'images raisonnables, tandis que Nvidia a toujours le dessus dans ce domaine.
Samsung confirme que les Galaxy S9 et S9 + Samsung prennent en charge les aigus
Samsung confirme que le Galaxy S9 et S9 + Samsung prend en charge Treble. En savoir plus sur la décision de l'entreprise de soutenir ce projet.
Un moteur graphique irréel ajoute la prise en charge du lancer de rayons
Le support par Unreal Engine devrait accélérer le développement de jeux avec Ray Tracing, ce qui justifie le décaissement pour un RTX.
Le GPU Intel XE prendra en charge le lancer de rayons
Intel a annoncé quelque chose de très important concernant sa nouvelle architecture graphique Intel Xe, dans laquelle ils confirment Ray Tracing.