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Le GPU Intel XE prendra en charge le lancer de rayons

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Anonim

Intel a annoncé quelque chose de très important concernant sa nouvelle architecture graphique Intel Xe, dans laquelle ils confirment la prise en charge de la technologie Ray Tracing.

Intel Xe a confirmé la prise en charge de Ray Tracing

Lors de l'événement FMX en Allemagne, Intel a annoncé que son architecture GPU Xe prendrait en charge l'accélération matérielle Ray Tracing. Ceci est très important car il met cette architecture sur un pied d'égalité avec Turing en ce qui concerne DXR et la rend bien supérieure aux solutions d'accélération logicielles ou GPGPU (comme la série Pascal).

Ray Tracing est une technologie de pointe en ce moment et en est à ses balbutiements pour le marché des consommateurs, mais elle a des implications assez importantes dans le segment des centres de données pour l'instant.

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La feuille de route de l'architecture Xe pour un rendu de centre de données optimisé inclut la prise en charge de l'accélération matérielle Ray Tracing pour la famille d'API et de bibliothèques Intel® Rendering Framework.

Intel a parlé de Pixar et de la façon dont ils utilisent la technologie Ray Tracing via le processeur, ce qui garantit une précision de 100% dans la mise en œuvre de Ray Tracing. Intel s'attend à ce que l'industrie cinématographique (entre autres segments) adopte ses graphiques Xe. Bien qu'ils n'aient pas donné de détails, nous devons supposer que les graphiques Intel Xe seront en mesure d'offrir une précision de 100% dans la mise en œuvre de Ray Tracing en remplacement du processeur, ce qui contribuerait à accélérer le processus d'animation de l'industrie cinématographique.

Vous pouvez lire plus d'informations à ce sujet sur le lien suivant, et aussi ici.

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