Le GPU Intel XE prendra en charge le lancer de rayons
Table des matières:
Intel a annoncé quelque chose de très important concernant sa nouvelle architecture graphique Intel Xe, dans laquelle ils confirment la prise en charge de la technologie Ray Tracing.
Intel Xe a confirmé la prise en charge de Ray Tracing
Lors de l'événement FMX en Allemagne, Intel a annoncé que son architecture GPU Xe prendrait en charge l'accélération matérielle Ray Tracing. Ceci est très important car il met cette architecture sur un pied d'égalité avec Turing en ce qui concerne DXR et la rend bien supérieure aux solutions d'accélération logicielles ou GPGPU (comme la série Pascal).
Ray Tracing est une technologie de pointe en ce moment et en est à ses balbutiements pour le marché des consommateurs, mais elle a des implications assez importantes dans le segment des centres de données pour l'instant.
Visitez notre guide sur les meilleures cartes graphiques du marché
La feuille de route de l'architecture Xe pour un rendu de centre de données optimisé inclut la prise en charge de l'accélération matérielle Ray Tracing pour la famille d'API et de bibliothèques Intel® Rendering Framework.
Intel a parlé de Pixar et de la façon dont ils utilisent la technologie Ray Tracing via le processeur, ce qui garantit une précision de 100% dans la mise en œuvre de Ray Tracing. Intel s'attend à ce que l'industrie cinématographique (entre autres segments) adopte ses graphiques Xe. Bien qu'ils n'aient pas donné de détails, nous devons supposer que les graphiques Intel Xe seront en mesure d'offrir une précision de 100% dans la mise en œuvre de Ray Tracing en remplacement du processeur, ce qui contribuerait à accélérer le processus d'animation de l'industrie cinématographique.
Vous pouvez lire plus d'informations à ce sujet sur le lien suivant, et aussi ici.
Wccftech fontUn moteur graphique irréel ajoute la prise en charge du lancer de rayons
Le support par Unreal Engine devrait accélérer le développement de jeux avec Ray Tracing, ce qui justifie le décaissement pour un RTX.
AMD confirme que tous ses GPU DX12 prennent en charge le lancer de rayons
AMD affirme que toutes ses cartes graphiques DX12 actuelles prennent en charge Ray Tracing via «DXR Fallback Layer».
Rdna2 prendra en charge le traçage de rayons et l'ombrage à taux variable par le matériel
L'annonce d'hier par Microsoft sur la série Xbox X a mis en lumière ce que AMD apportera à la table avec son architecture RDNA2.