Jeux

Bioware prévoit d'ajouter la technologie DLSS et de lancer de rayons pour l'hymne

Table des matières:

Anonim

Anthem est l'un des grands jeux vidéo qui sortira dans la première partie de l'année 2019, plus précisément en février. Le jeu développé par Bioware propose des graphismes scandaleux et il est naturel qu'il fasse référence aux nouvelles technologies que Nvidia proposera avec ses cartes graphiques RTX, comme Ray Tracing et le récent DLSS (Deep Learning Super Sampling).

Anthem sortira en février 2019

Mark Darrah de Bioware, producteur exécutif d'Anthem et Dragon Age, a confirmé que le studio "étudie" la technologie DLSS (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia et Ray Tracing pour une utilisation avec Anthem, dont la sortie est prévue le 22. Février 2019.

Anthem est construit sur le moteur Frostbite, le même moteur que Battlefield V de DICE, un jeu configuré pour prendre en charge DXR Ray Tracing au lancement. Avec un jeu Frostbite qui prend déjà en charge Ray Tracing, il est probable que de nombreux efforts de développement de DICE puissent être transférés à Bioware, en supposant que Bioware souhaite utiliser Ray Tracing et DLSS.

DLSS est peut-être le plugin potentiel le plus intéressant pour Anthem. Cette technologie utilise les fonctions d'IA des cartes graphiques RTX, en utilisant les cœurs Tensor de Turing pour améliorer les images à basse résolution et créer des détails supplémentaires à moindre coût de performance. Cela permettra aux cartes graphiques Turing d'offrir des niveaux de performances plus élevés avec un niveau de qualité graphique similaire. On ne sait pas pour l'instant si DLSS aura ou non un inconvénient visuel notable à l'image du jeu sans DLSS activé. C'est quelque chose que nous verrons après le lancement probablement avec les jeux qui le prennent en charge.

Si DLSS fait bien son travail, nous pourrions doubler les performances graphiques sans même le remarquer en qualité d'image.

Techpowerup font

Jeux

Le choix des éditeurs

Back to top button