Crytek partage une démonstration de lancer de rayons en temps réel sous RX Vega 56
Table des matières:
Crytek a publié une nouvelle vidéo montrant les résultats d'un projet de recherche et développement CRYENGINE appelé Neon Noir, qui utilise la technologie Raytracing.
Neon Noir est une démo sous CRYENGINE qui utilise Raytracing
Neon Noir est basé sur une version avancée de 'Total Illumination' de CRYENGINE qui montre Raytracing en temps réel. La démo présentée ci-dessous fonctionne sur une carte graphique AMD Vega 56 et montre comment les réflexions et les réfractions avec Raytracing peuvent fournir des images très réalistes aux jeux.
Cette fonctionnalité devrait être disponible pour les développeurs utilisant CRYENGINE en 2019. La démo a été créée dans une version personnalisée de CRYENGINE 5.5 et la fonction expérimentale Raytracing fonctionnera sur les GPU AMD et NVIDIA. Crytek optimisera la technologie au profit de la génération actuelle de cartes graphiques et des API prises en charge telles que Vulkan et DX12.
La démo de Neon Noir suit le parcours d'un drone de police enquêtant sur une scène de crime. Alors que le drone descend les rues d'une ville futuriste, éclairée par des néons, nous voyons son reflet reflété avec précision dans les fenêtres à travers lesquelles il passe, ou dispersé par des fragments d'un miroir brisé, tout en émettant une routine d'éclairage rouge et bleu qui rebondira sur différentes surfaces grâce à la fonction d' éclairage total avancée de CRYENGINE.
Il s'agit d'une nouvelle démonstration de la façon dont Raytracing peut fournir un environnement réaliste avec un éclairage, des réflexions et des réfractions plus proches de la réalité.
La chose intéressante est de savoir comment AMD reçoit Rayracing sans avoir de fonctions spécifiques, comme si Nvidia l'avait fait avec la série RTX. Nous vous tiendrons informés
Police HardocpEpic présente une incroyable démonstration de lancer de rayons avec Star Wars
Microsoft a présenté lundi sa dernière API DirectX Raytracing, qui permettra l'exécution de techniques d'éclairage jamais vues auparavant dans les jeux vidéo et nous commençons déjà à voir les premières démonstrations de ce qu'il peut faire.
Le moteur Unreal recevra une assistance pour intégrer le lancer de rayons en temps réel
Unreal Engine 4.22 sera pris en charge pour intégrer le lancer de rayons en temps réel. Découvrez tout sur cette actualité épique.
Minecraft obtient un support de lancer de rayons en temps réel
Minecraft bénéficie d'un support de traçage de rayons en temps réel. En savoir plus sur le support de lancer de rayons introduit dans le jeu.