Nouvelles

Le moteur Unreal recevra une assistance pour intégrer le lancer de rayons en temps réel

Table des matières:

Anonim

Lors de la présentation tenue au GDC, Epic a annoncé que Unreal Engine 4.22 bénéficiera d'un support pour intégrer le lancer de rayons en temps réel. Il devient donc officiellement compatible le 26 mars. C'est le moteur de choix de plus de 6 millions de développeurs dans le monde. Désormais, la possibilité d'implémenter le lancer de rayons dans vos créations vous sera offerte. Grâce à cet ajout, le lancer de rayons est rendu plus accessible et plus facile à mettre en œuvre.

Unreal Engine 4.22 recevra une assistance pour intégrer le lancer de rayons en temps réel

C'était plus tôt dans la semaine lorsque Unity a annoncé l'intégration du lancer de rayons dans son pipeline de rendu haute résolution.

Nouveau dans Unreal Engine

On dit que cette intégration du lancer de rayons en temps réel montre la confiance que l'industrie du jeu vidéo a placée dans cette technologie. En plus des nombreuses possibilités qu'il présente pour l'avenir. Il faudra donc être attentif à ces mois. Bien que ces changements dans Unreal Engine ne soient pas la seule chose qui nous reste depuis Epic. Depuis, ils ont également présenté une nouvelle démo avec le nom Troll, que vous pouvez voir dans la vidéo ci-dessus. Il cherche à montrer ce qui peut être réalisé avec la mise en œuvre du lancer de rayons.

De plus, en guise de célébration, par l'inclusion du lancer de rayons dans Unreal Engine 4.22, il y a plus de surprises. Parce que Epic, Microsoft et NVIDIA organiseront un concours. Dans ce document, les créateurs doivent montrer la meilleure implémentation possible pour le lancer de rayons DXR dans les jeux. Vous pouvez y participer via ce lien, en plus d'en savoir plus sur le fonctionnement du concours.

Beaucoup de nouvelles d'Epic ces jours-ci comme vous pouvez le voir. Bien que bientôt, ils nous laisseront plus de nouvelles.

Nouvelles

Le choix des éditeurs

Back to top button