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Vulkan ajoute la prise en charge du contenu de lancer de rayons

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Anonim

Khronos a répondu à la demande des développeurs et a présenté aujourd'hui les extensions intermédiaires Ray Tracing dans Vulkan. Vous remarquerez le mot "provisoire" dans la description de Khronos, ce qui signifie que les développeurs donnent leur avis via leurs canaux GitHub et Slack avant que les spécifications ne soient finalisées.

Vulkan annonce son support du Ray Tracing pour tout GPU sans restriction

Les caractéristiques particulièrement importantes des extensions Vulkan Ray Tracing sont qu'il s'agit d'une solution de plate-forme ouverte et multifournisseur pour les accélérations de «ray tracing». Cela dit, le premier lancement sera destiné aux ordinateurs de bureau, qui sont la plate-forme sur laquelle les GPU et les cœurs dédiés au Ray Tracing proliféreront le plus. Vulkan Ray Tracing est conçu pour être indépendant du matériel et peut donc être accéléré par n'importe quel chemin de traitement.

Daniel Koch, ingénieur logiciel principal des systèmes graphiques chez Nvidia et président du sous-groupe de tâches de traçage des rayons de Vulkan à Khronos, a expliqué que la nouvelle API multiplateforme ne sera pas si difficile à utiliser. "L'architecture globale de Vulkan Ray Tracing sera familière aux utilisateurs des API propriétaires existantes de ray tracing, permettant la portabilité directe du contenu Ray Tracing existant, mais ce cadre introduit également de nouvelles fonctionnalités et une flexibilité de déploiement." Commenta Koch.

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