Intel ajoute la prise en charge de l'API graphique Vulkan sur Windows
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Une nouvelle étape pour l'adoption de Vulkan, la nouvelle API graphique multiplateforme qui rivalise avec DirectX 12 de Microsoft. Intel a mis à disposition la première version stable de ses pilotes Intel HD Graphics qui ajoute la prise en charge de Vulkan sous Windows.
Vulkan est le concours open source pour DirectX 12
La prise en charge d'Intel pour Vulkan sous Windows atteint les systèmes Windows 7, Windows 8.1 et Windows 10 dans leurs versions 64 bits. Les graphiques Intel qui prennent en charge la nouvelle API sont ceux intégrés dans les séries de processeurs " Skylake " et " Kaby Lake ", même si ces derniers ne sont officiellement pris en charge que par Windows 10.
Vulkan est une API graphique qui permet aux développeurs d' accéder directement au contrôle matériel (API de bas niveau), avec l'avantage d'obtenir de meilleures performances. DirectX 12 permet déjà d'accéder au matériel de la carte graphique à un faible niveau, mais Vulkan s'avère plus efficace et permet de meilleures performances que DirectX. Le problème est que très peu de jeux offrent un support pour Vulkan, Doom l'a déjà fait avec de très bons résultats et quelques autres titres importants, mais plus de support est nécessaire.
Les meilleures cartes graphiques du marché
Un autre avantage de Vulkan est qu'il s'agit d'une API multiplateforme, elle peut fonctionner sur les consoles, les ordinateurs, les tablettes et les mobiles, également sur différents systèmes d'exploitation tels que Linux, Android, Mac OS, Steam OS et toutes les versions de Windows. Dans le cas de DirectX 12, il s'agit d'une API exclusive pour les utilisateurs de Windows 10. Il y a de grands espoirs pour cette nouvelle API, espérons qu'elle permettra de meilleures performances graphiques sans dépenser un sou.
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