La technologie des rayons AMD Radeon (raytracing) s'intègre au moteur Unity
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Le célèbre Unity Engine intègre la technologie d'éclairage Raytracing Radeon Rays d' AMD. Radeon Rays est open source, permettant aux appareils compatibles OpenCL d'utiliser Raytracing en temps réel, similaire à ce que NVIDIA offre avec RTX.
Unity intègre les rayons AMD Radeon et le raytracing en temps réel open source
Bien que cet ajout n'apportera pas de Raytracing en temps réel aux jeux, pour l'instant, Unity a annoncé qu'il prévoyait d'avoir cette fonctionnalité plus tard cette année déjà implémentée dans le moteur graphique.
Cette fonctionnalité est destinée aux développeurs, leur permettant d'utiliser la technologie Raytracing en temps réel avec un flux de travail efficace et le moins d'impact sur les performances. Nous savons que Raytracing nécessite des calculs d'éclairage et d'ombres complètement réalistes, ce qui a un impact total sur les performances, et ce seraient les premières étapes à appliquer aux jeux vidéo.
Étant une solution open source basée sur OpenCL, Radeon Rays peut fonctionner sur tous les appareils compatibles OpenCL, C +++ et Vulkan, ce qui inclut les processeurs et les GPU des principaux fabricants, les systèmes d'exploitation et les API graphiques. Cela contraste avec l'API DirectX Raytracing (DXR) de Microsoft, qui ne fonctionne qu'avec DirectX 12 et Windows 10.
Unity a affirmé que Raytracing arrivera à sa fonctionnalité «GPU Progressive Lightmapper» plus tard cette année, bien que le fonctionnement exact de cette solution en temps réel soit actuellement inconnu.
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