L'ombrage de la maille triple les performances de vulcanisation des basses
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Bien que nous n'ayons pas encore vu un seul jeu tirer parti des avantages de GeForce RTX, les développeurs de jeux ont récemment expérimenté. L'un d'eux est Roblox qui, selon son directeur technique, Arseny Kapoulkine, la nouvelle série Nvidia RTX est 3 fois plus rapide à Vulkan avec la nouvelle GeForce RTX lors de l'utilisation de Mesh Shading.
Ombrage de maillage présenté comme l'une des améliorations les plus prometteuses de l'architecture de Turing de Nvidia
Dans une scène particulière qui a 100 Happy Buddhas (1 Bouddha est 1, 087 million de triangles), le raster traditionnel prend 17, 2 ms sur une GeForce RTX 2080. Cependant, en utilisant la technologie Mesh Shading, il joue la même scène en 6, 3 ms, ce qui est presque 3 fois plus rapide. En faisant quelques ajustements supplémentaires en changeant les indices de meshlet en uint16 et overclcok, un énorme 20 milliards de triangles par seconde pourrait être atteint, ce qui se traduit par une réduction du temps de rendu à seulement 5, 5 ms.
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Les nouveaux shaders Mesh Shading apportent le modèle de programmation informatique au pipeline graphique, car les threads sont utilisés en coopération pour générer des maillages compacts (meshlets) directement sur la puce pour la consommation par le rasterizer. Les applications et les jeux qui répondent à une complexité géométrique élevée tirent parti de la flexibilité de l'approche en deux étapes, qui permet des techniques de suppression efficaces, un niveau de détail et une génération procédurale.
Le Mesh Shading est l'une des innovations les plus intéressantes introduites avec les cartes graphiques Nvidia Turing, il reste à voir si les développeurs en profiteront ou non, mais il semble assez clair que cette technologie a un grand potentiel, bien plus que le RTX dont tant de choses ont été dites.
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