L'ombrage adaptatif Nvidia arrive à Wolfenstein II et offre plus de performances
Table des matières:
- NVIDIA Adaptive Shading améliore les performances d'ombrage
- Une nouvelle technologie économise des ressources sur l'ombrage d'une scène
L'ombrage adaptatif est l'une des nouvelles technologies d'ombrage avancées que NVIDIA a introduites avec l'architecture Turing (GeForce RTX), les autres étant l' ombrage de maillage et l' ombrage de texture-espace. L'ombrage adaptatif en particulier est dérivé de l' ombrage à débit variable avec l'ombrage adaptatif au mouvement et le rendu foveated; ils accélèrent tous la performance d'effets spécifiques.
NVIDIA Adaptive Shading améliore les performances d'ombrage
NVIDIA vient d'annoncer les débuts imminents de la technologie Adaptive Shading dans Wolfenstein II: The New Colossus, le jeu de tir à la première personne créé par MachineGames, à travers une nouvelle mise à jour. Ce patch vient d'être mis en ligne, donc tout le monde peut le vérifier s'il a un RTX et le jeu bien sûr.
NVIDIA Adaptive Shading (NAS), auparavant connu sous le nom de Content Adaptive Shading (CAS), ajuste la vitesse à laquelle certaines parties de la scène sont ombrées, ce qui signifie que le GPU a moins de travail à faire, ce qui augmente les performances, en théorie.
Une nouvelle technologie économise des ressources sur l'ombrage d'une scène
Des facteurs tels que la cohérence des couleurs spatiales et temporelles sont mesurés à chaque image, et dans les zones où les détails ne changent pas d'une image à l'autre, comme les boîtes de ciel et les murs, le taux d'ombrage peut être réduit dans les images successives, voici l'astuce.
Dans cet exemple Wolfenstein II: The New Colossus, les détails statiques autour des tableaux de bord animés ont réduit le taux d'ombrage, améliorant les performances dans les images successives.
NVIDIA ne nous a pas donné d'indices sur le type d'amélioration des performances que nous pourrions ressentir, mais nous sommes convaincus que des comparaisons sortiront de ce jeu et de la technologie Adaptive Shading en un rien de temps. Certes, d'autres jeux seront mis à jour pour le prendre en charge dans un proche avenir. Tout ce qui signifie augmenter la fréquence d'images dans les jeux est toujours le bienvenu.
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